D&D Barbarian 5e Guide & Class Handbook [ориентирован на новичков]

Содержание

Варвар — один из моих самых любимых классов в Dungeons and Dragons, которым я играл до конца 3 разных кампаний. Несмотря на то, что этот класс прост в игре, руководство по варвару может помочь вам, если вы впервые начинаете играть этим классом в D&D 5e.

Это руководство по варвару 5e расскажет обо всем, что вам нужно знать об игре классом варвар в 5e.

Больше вводной информации

Игровой стиль варвара в DnD 5e

Варвар 5e — это классический большой, жестокий и сильный воин. Варвары сосредоточены вокруг ярости, ударов и получения ударов. Вы будете находиться в гуще ближнего боя, нанося атаки ближнего боя и получая при этом массу урона. Вы выдерживаете весь урон благодаря классовой особенности «ярость», а ваши критические удары очень неприятны благодаря способности «жестокий критический удар». Все это вы можете делать, бегая в нижнем белье и крича как сумасшедший.

Если вам нравится:

  • Крики
  • бушевать
  • Удары
  • Большие числа
  • Танкование
  • Простые билды для ближнего боя
  • Конан
  • Не быть лицом партии

Варвар 5e может быть именно тем классом D&D, который вам нужен!

Сильные стороны варвара 5e DnD

  • Крепкий, как гвозди, с большим количеством хит-поинтов
  • Хороший урон в ближнем бою
  • Очень прост в создании
  • Силен с первого уровня и остается сильным до конца игры
  • Множество сильных подклассов (называемых первобытными путями)
  • Множество способов использовать бонусные действия

Слабые стороны варвара 5e DnD

  • Может быть слаб к некоторым видам урона
  • Может быть слаб к некоторым заклинаниям контроля толпы
  • Не так много навыков
  • Не так много полезностей вне боя
  • Нужно быть изобретательным, чтобы не попасть в клише «тупого воина», которое может испортить некоторые ролевые возможности для вашей партии
  • Может быть грубоват в политических интригах или очень тяжелых ролевых кампаниях.
  • Класс варвара сосредоточен вокруг ярости, которая является способностью ограниченного использования в день.
  • Плохие броски спасения

Особенности класса варвар и прогрессия класса варвар

В таблице ниже вы можете увидеть классовую прогрессию варвара. В следующем разделе я подробно рассмотрю все способности и немного объясню, что они собой представляют и как их эффективно использовать.

Уровень Бонус к мастерству Особенности Ярость Урон от ярости
1 +2 Ярость, защита без брони 2 +2
2 +2 Безрассудная атака, Чувство опасности 2 +2
3 +2 Первобытный путь, Первобытное знание (дополнительно) 3 +2
4 +2 Улучшение показателей способностей 3 +2
5 +3 Дополнительная атака, быстрое передвижение 3 +2
6 +3 Особенность пути 4 +2
7 +3 Дикий инстинкт, Инстинктивное набрасывание (дополнительно) 4 +2
8 +3 Улучшение показателей способностей 4 +2
9 +4 Жестокий крит (1 кубик) 4 +3
10 +4 Особенность пути, Первобытное знание (дополнительно) 4 +3
11 +4 Беспощадная ярость 4 +3
12 +4 Улучшение показателей способностей 5 +3
13 +5 Жестокий критический (2 кубика) 5 +3
14 +5 Особенность пути 5 +3
15 +5 Постоянная ярость 5 +3
16 +5 Улучшение показателей способностей 5 +4
17 +6 Жестокий критический удар (3 кубика) 6 +4
18 +6 Неукротимая мощь 6 +4
19 +6 Улучшение показателей способностей 6 +4
20 +6 Первобытный чемпион Неограниченный +4

Отказ от ответственности за мои взгляды в этом руководстве:

Это руководство было написано с точки зрения игрока и DM, которые играют в Dungeons and Dragons в европейском контексте. Игры, в которые я играю, имеют тенденцию быть более легкими в плане боев, игнорировать всю систему опыта/встреч, и, как правило, более ролевыми, чем многие другие стили кампаний D&D.

Это означает, что я ценю полезность вне боя, классовые особенности для решения проблем, крутые ролевые опции и боевые способности, сильные в тех случаях, когда у вас всего несколько боевых столкновений в день/сессию.

Кроме того, это руководство призвано помочь вам как начинающему игроку, а не быть руководством по минимизации/максимизации или созданию самого ломаного билда.

Урон: 1D12

Из биты вы получаете хит-пойнты 1d12 за уровень + ваш модификатор конституции (или 7+кон модификатор прибл. уровня). Это не становится лучше, то есть вы должны ходить с огромным количеством хит-пойнтов.

Стартовые умения варвара:

Умения владения оружием

В начале игры вы получаете все навыки владения оружием, что очень важно.

Вы умеете носить легкие доспехи, средние доспехи и щиты. То есть все доспехи, кроме тяжелых. Но ваша ярость не будет работать, если на вас нет тяжелых доспехов, так что это никогда не будет для вас реальным вариантом. Большую часть времени вы будете в средней броне или без брони.

Вы владеете навыками бросков спасбросков на силу и конституцию. Con — супер-слабый, а вот сила довольно слабая (так мало вещей, которые спасают от силы, если играть по правилам).

Умения владения инструментами

К сожалению, у вас нет инструментов, что очень плохо.

Умения

Вы можете выбрать 2 навыка:

Есть несколько хороших вариантов, но 2 навыка — это очень мало по сравнению с другими классами. Навыки не являются сильной стороной варвара.

Начальное снаряжение варвара

Помимо экипировки, которую вы получаете от своей биографии, вы также получаете следующую стартовую экипировку:

  • Большой топор или любое боевое оружие
  • Два ручных топора или любое простое оружие
  • 1 набор исследователя +4 копья

Рюкзак исследователя содержит:

  • Рюкзак
  • Спальник
  • Набор для приготовления пищи
  • Копилка
  • 10 факелов
  • Продовольствие на 10 дней
  • Котелок для воды
  • 50 футов пеньковой веревки

Не самое лучшее снаряжение в мире, но для начала вы получите достойное оружие.

Ярость: приобретается на первом уровне

Ярость — это основная и самая важная характеристика варвара. Ярость ограничена количеством ежедневных применений, что делает ее одним из немногих ресурсов, которыми вам нужно управлять как варвару. Особенно в начале, когда у вас есть только 2 ярости в день, вам нужно подумать о том, потребуется ли в бою сила вашей ярости.

Преимущества ярости

Вы начинаете свою ярость как бонусное действие, и ярость дает вам 3 суперсильных бонуса, пока она длится:

1. Вы получаете преимущество при проверках силы (именно проверках, а не бросках атаки) и бросках спасения силы.

Преимущество всегда приятно, но броски на сохранение силы происходят очень редко, так что это не так важно. Возможность получить преимущество при проверке силы может пригодиться, но если вы не находитесь в бою, ваша ярость может быстро закончиться.

2. У вас есть сопротивление урону при нанесении колющего, пронзающего и колюще-режущего урона.

Это также можно прочитать так: вы получаете половину урона от атак ближнего боя и ракетных атак. О, Боже! Это определяющая особенность варвара 5e. В большинстве обычных боев это удваивает ваши эффективные хит-пойнты, сопротивление урону просто невероятно.

Кроме того, это делает исцеление, направленное на вашего персонажа, намного лучше, чем обычное исцеление. Если у вас есть кто-то, кто может вас исцелить, вы можете получить нереальное количество урона!

3. При атаках оружием ближнего боя, использующим силу, вы получаете дополнительный урон (урон ярости).

Дополнительный урон от ярости — это замечательно, и это делает его еще более эффективным, если вы можете провести дополнительную атаку своим бонусным действием. Дополнительный урон рассчитывается следующим образом:

  • 1-8 уровень: 2 дополнительных урона
  • 9-15 уровень: 3 дополнительных урона
  • 6-11 уровень: 4 дополнительных повреждения
  • 15-20 уровень: 5 дополнительных повреждений

Количество яростей

Вы можете бушевать несколько раз в день в зависимости от вашего уровня:

  • 1-2 уровень: 2 ярости
  • 3-5 уровень: 3 ярости
  • 6-11 уровень: 4 ярости
  • 12-16 уровень: 5 яростей
  • 17-20 уровень: 6 яростей

После длительного отдыха вы получаете всю свою ярость обратно.

Ограничение на ярость

Хотя классовая особенность «Ярость» эпична, у нее есть некоторые недостатки:

  • Вы не можете носить тяжелые доспехи во время ярости
  • Если вы можете творить заклинания, вы не можете творить их во время ярости и не можете концентрироваться на заклинании. Так, мультиклассовый заклинатель не может наложить на себя бафф с помощью заклинания концентрации, а затем разбушеваться.
  • Ярость длится 1 минуту, если она не закончится раньше.
  • Ярость заканчивается в конце вашего хода, если вы: не атаковали с момента вашего последнего хода или получили урон с момента вашего последнего хода.
  • Ярость также заканчивается, если вы потеряли сознание (трудно оставаться в ярости, когда вы в холоде).

Небронированная защита: 1 уровень

Когда на вас нет доспехов, ваш класс брони равен 10 + модификатор ловкости + модификатор конституции. Таким образом, вместо того, чтобы прибавлять только ловкость, вы получаете еще и конституцию. Вы также можете использовать щит в сочетании с этой способностью.

Лучший показатель AC, который можно получить со средней броней, — 17 (полупластина 15 + 2 модификатора ловкости). Таким образом, вам нужно поднять dex и con довольно высоко, прежде чем защита без доспехов станет для вас лучшим вариантом. Если, конечно, вы не хотите бегать голым и не беспокоиться о том, чтобы пристегнуть доспехи посреди обычной ночной засады, которую устраивает ваш злой DM.

В целом, защита без доспехов открывает несколько отличных возможностей и делает варвара танковым и всегда готовым к бою.

Бесшабашная атака: 2 уровень

Начиная со второго уровня, вы можете использовать преимущество при бросках атаки оружием ближнего боя на основе силы, но при этом враги получают преимущество против вас.

Вы должны решить использовать его при первой атаке в раунде, но преимущество длится до конца вашего раунда (поэтому не действует на атаки по возможности, которые вы совершаете позже в раунде). Недостаток длится до вашего следующего хода.

Бесшабашная атака — это замечательное свойство, которое можно использовать при каждом броске атаки, если вы действительно хотите увеличить урон. Для других классов предоставление преимущества врагам против вас было бы довольно жестоким, но для варвара это не самая большая проблема. Вещи, которые получают преимущество против вас, атакуют вас, поэтому, скорее всего, это будут источники, к которым у вас есть сопротивление урону. Получение преимущества означает, что ваш урон будет более последовательным, вы будете чаще критовать и сможете получить больше преимуществ от таких вещей, как подвиг Великого мастера оружия (который, скорее всего, подойдет варвару, но может стать ловушкой для других персонажей).

Чувство опасности: 2 уровень

С Чутьем опасности вы получаете преимущество при бросках на ловкость против эффектов, которые вы можете видеть (ловушки, заклинания, дыхание дракона и т.д.). Вы не должны быть ослеплены, оглушены или недееспособны.

Ваш спасбросок на ловкость, скорее всего, в порядке из-за ваших очков способностей, но получение преимущества при спасбросках на ловкость — это огромный плюс. Это означает, что заклинания, наносящие урон при спасбросках на ловкость, больше не представляют для варвара такой большой угрозы.

Первобытный путь: Уровень 3

На третьем уровне вы должны выбрать свой первобытный путь, именно так называются подклассы варвара. Здесь я перечислю все первобытные пути, но вы можете посмотреть далее на этой странице их описание и способности, которые вы получаете.

  • Хранитель предков
  • Battlerager
  • Зверь
  • Берсерк
  • Вестник бури
  • Тотемный воин
  • Зилот
  • Дикая магия

Улучшение очков способностей: 4 уровень

Как и все классы, кроме бойца, вы получаете улучшение очков способностей на 4, 8, 12, 16 и 19 уровнях. Вы можете сделать одно из следующих трех действий с помощью улучшения очков способностей:

  • +2 к одному показателю способностей (до 20)
  • +1 на два разных показателя способностей (до 20)
  • Взять подвиг и отказаться от повышения очков способностей. Это необязательное правило, поэтому убедитесь, что ваш ДМ разрешает это (но он должен разрешить).

Позже мы поговорим о том, на какие показатели способностей следует ориентироваться или какие подвиги будут полезны для вашего варвара.

Дополнительная атака: 5 уровень

Начиная с пятого уровня вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда совершаете действие атаки. Получение дополнительной атаки на 5 уровне является стандартным для полноценных воинов ближнего боя, но это не делает ее менее полезной.

Быстрое передвижение: 5 уровень

Когда на вас не надета тяжелая броня, вы получаете +10 футов к передвижению.

Это последний гвоздь в крышку гроба для создания варвара в тяжелых доспехах. Увеличение скорости очень полезно для быстрого ввязывания в бой, то есть вы получаете больше ударов и отвлекаете внимание врагов.

Неистовый инстинкт: уровень 7

Вы получаете преимущество при проверке инициативы. Кроме того, если вы удивлены и не выведены из строя, вы можете решить начать раунд с ярости, а затем действовать в обычном режиме в течение раунда (так что вы, по сути, не удивлены, если используете ярость).

Преимущество — огромная сила для вас, поскольку вы действительно хотите ввязаться в ближний бой и оказать давление на противника. Избегание неожиданных раундов еще больше меняет игру. Заряд!

Улучшение очков способностей: 8 уровень

Как описано выше, на 8-м уровне вы получаете дополнительное улучшение очков способностей.

Жестокий крит: 9 уровень

Итак, к этому моменту вы быстро переходите в ближний бой, нанося по два удара каждый раунд (и, надеюсь, еще один раз с помощью бонусного действия). Вы также можете получить преимущество при бросках атаки, если захотите, так что критические удары будут случаться довольно часто.

А теперь вы получаете критический брутальный удар, что позволяет вам добавлять один кубик урона от оружия при критах. Так что теперь, если вы нанесете критическое попадание великой секирой, вы бросите 3d12 на урон в сумме.

Беспощадная ярость: 11 уровень

К этому времени вы должны быть достаточно выносливы, но время от времени вы можете обнаружить, что падаете, когда привлекаете внимание слишком большого количества врагов. Но не более!

Теперь, когда вы опускаетесь до 0 хит-поинтов, вы можете сделать бросок на спасбросок по Конституции DC 10. Если вам это удастся, вы останетесь с 1 хп. Вы можете делать это снова и снова, но при каждом успехе DC увеличивается на 5, пока вы не сделаете короткий или длинный отдых.

Беспощадная ярость абсолютно меняет игру вашего персонажа. Если раньше вас было очень трудно свалить со всеми этими хит-пойнтами, то теперь даже довести вас до 0 будет недостаточно. Вы, ГМ, можете найти креативные способы, чтобы враги не фокусили вас…

Улучшение очков способностей: 12 уровень

Как описано выше, на 12-м уровне вы получаете дополнительное улучшение очков способностей.

(Более) Жестокий крит: 13 уровень

Вы думаете, что ваши критические удары жестоки? Попробуйте получить 3 дополнительных кубика урона при каждом критическом попадании!

Стойкая ярость: 15 уровень

Одна из вещей, на которую вам нужно обратить внимание при использовании варвара, — это максимальное время пребывания в ярости, когда вы используете одну из яростей в день. Это означает, что каждый раунд вы должны либо совершать бросок атаки, либо получать удар. Но на 15-м уровне вы получаете Стойкую ярость, и теперь ваша ярость длится всего 1 минуту, пока вы не потеряете сознание или не решите перестать быть таким чертовски злым.

Улучшение очков способностей: 16 уровень

Как описано выше, на 16-м уровне вы получаете дополнительное улучшение очков способностей.

(Еще более) Жестокий крит: 17 уровень

Вы уже должны любить наносить жестокие критические удары, но теперь они становятся еще более потрясающими. Если вы нанесете критический удар Великой секирой, то получите 5d12 урона!

Неукротимая мощь: 18 уровень

Теперь вы достигли довольно высокого уровня, поэтому вашему варвару также необходимо совершить несколько невероятных подвигов, чтобы не отставать от кастеров в вашей партии.

С помощью «Неукротимой мощи» вы можете решить использовать свой показатель силы вместо броска D20 при проверке навыка силы. Вполне возможно, что у вас уже 20 очков силы, так что вы практически никогда не будете бросать меньше, чем это значение + все, что у вас есть в этом навыке. Теперь двери действительно начнут вас бояться!

Улучшение очков способностей: 19 уровень

Как описано выше, на 19-м уровне вы получаете дополнительное улучшение очков способностей.

Первобытный чемпион: 20 уровень

Ну что, мы приберегли самое лучшее для варвара?

На 20-м уровне вы получаете +4 к показателям способностей Strenght и Constitution. Это позволяет вам подниматься выше 20 (что обычно невозможно). На бумаге это выглядит потрясающе и очень хорошо для бойца ближнего боя. Но по сравнению со способностями 20-го уровня других классов это немного не дотягивает.

Изображение, изображающее варвара в 5e ярости

Картинка, изображающая ярость варвара

Выбор Первобытного пути и подкласса для варвара

На третьем уровне вы выбираете Первобытный путь для своего варвара. Это подкласс варвара, который дает вам несколько приятных бонусов на 3, 6, 10 и 14 уровнях. Ниже я рассмотрю способности каждого из них и расскажу об их достоинствах.

Вот следующие первобытные пути или подклассы, доступные варвару в 5e DnD

Хранитель предков Xanathar’s Guide to Everything
Battlerager Руководство искателя приключений Побережья Мечей
Зверь Tasha’s Cauldron of Everything
Берсерк Справочник игрока
Вестник бури Xanathar’s Guide to Everything
Тотемный воин Справочник игрока
Дикая магия Tasha’s Cauldron of Everything
Зилот Xanathar’s Guide to Everything

Принимайте собственные решения в отношении вашего персонажа

Важно отметить, что вы всегда должны принимать собственные решения, когда дело доходит до создания персонажа. Играть во что-то, что вы считаете веселым и классным, гораздо приятнее, чем играть во что-то, что люди в интернете считают «оптимальным». Если вы не получаете удовольствия от игры, то игра в «Подземелья и драконы» просто теряет смысл.

Первобытный путь Хранителя предков

Ancestral Guardian — это своего рода танковый контролирующий путь. Вы получаете несколько забавных призраков предков, которых вы можете призвать на помощь себе и своим союзникам. Этот путь — достойный вариант, если вы хотите попробовать что-то другое и вам нравится помогать своим друзьям, пока вы разбиваете немного лиц.

С Путем вы получаете следующие способности:

Защитники предков: 3 уровень

Когда вы бушуете, первое существо, по которому вы ударили каждый ход, получает отпор. До начала вашего следующего хода эта цель имеет недостаток при бросках атаки, если только она не атакует вас.

Таким образом, натравливая своих призраков на врага, вы тем самым вынуждаете его атаковать вас. Милая способность, которая начинает очень мощно, но со временем теряет свою ценность (врагов становится все больше, а AC ваших хлипких членов партии настолько отстает, что недостаток у большого босса не мешает бить членов вашей партии).

  Щитоносцы Города Сигмара: Руководство по Hallowheart

Щит духа: 6 уровень

Вы можете использовать свою реакцию и своих призраков, чтобы уменьшить урон на 2d6, когда дружественный вам человек получает удар в радиусе 30 футов.

2d6 предотвращения урона — довольно солидный показатель на 6-м уровне. Она увеличивается до 3d6 на 10-м уровне и до 4d6 на 14-м уровне. Неплохой способ использовать реакцию для танкования.

Консультация с духами: 10 уровень

Вы можете использовать эту способность один раз за короткий или длинный отдых. Вы можете советоваться с духами, произнося заклинания «Аугурия» или «Ясновидение». При этом вы не используете обычные, довольно дорогие, материальные компоненты. Аугурия прямо-таки полезна для принятия решения о том, стоит ли делать что-то действительно хитрое или нет (хотя некоторые ГМы не любят это заклинание и просто говорят «Weal and woe» на все, что в противном случае могло бы получить полезный ответ. С помощью Ясновидения вы можете вызвать призрака и либо слышать сквозь него, либо видеть так, как он видит. Вы можете вызвать его в знакомом месте на расстоянии до мили. Вау, у вас внезапно появились полезные способности!

Мстительные предки: 14 уровень

Когда вы используете свой Щит духа с 6-го уровня, вы теперь наносите врагу столько же урона, сколько предотвращаете. Не очень большой урон, но он есть. Кроме того, это урон силой, так что это делает вас более полезным в ситуациях, когда ваше оружие ничего не делает.

Хорош ли Путь Хранителя Предков?

На самом деле мне нравится этот путь, и я играл им один раз, когда духи действительно ненавидели меня, но все равно хотели сохранить мне жизнь. Мы играли на низком уровне, когда в партии было всего 3 человека, и я думаю, что именно там способности будут по-настоящему сиять. На высоком уровне или когда в партии 5+ человек, способности не так хорошо масштабируются.

Тематически это довольно круто и необычно, так что очки за стиль и вкус.

Первобытный путь бойца

Battlerager по умолчанию заблокирован так, что его могут выбрать только гномы. Это не является большой проблемой, так как гном вполне подходит для варвара.

Фишка Battleragers в том, чтобы носить шипованную броню и бить ею людей по лицу.

Доспехи бойцов: уровень 3

Вы можете использовать шипастую броню как оружие, наносящее 1d4 колющего урона + сила. Когда вы в ярости, вы можете атаковать шипастым амором как бонусное действие. Также, когда вы используете действие, чтобы схватить кого-то, цель получает 3 колющих повреждения.

Так что использование бонусного действия для атаки — это неплохо, к тому же вы добавляете к нему урон от силы и ярости. Часть про дополнительный урон при захвате очень слабая. Вы должны взять несколько подвигов, чтобы сделать его сильнее, но это просто 3 урона без дополнительной силы или чего-либо еще. Это слишком слабая способность, чтобы быть интересной и пытаться использовать ее для постоянного нанесения дополнительного урона.

Безрассудный отказ: 6 уровень

Когда вы используете «Безрассудную атаку», вы можете накапливать хит-пойнты, равные вашему модификатору con.

Это может дать вам 3-4 дополнительных HP каждый ход, что является неплохой способностью для снижения урона.

Battlerager Charge: 10 уровень

Вы можете использовать действие «Рывок» в качестве бонусного действия.

Не быть в бою — это плохо для вас, поэтому возможность использовать свою бонусную атаку для перемещения в первом раунде, а затем атаковать — это очень сильно.

Шипастое возмездие: 14 уровень

Когда вы попадаете в противника в радиусе 5 футов, он получает 3 колющих повреждения от вашей шипастой брони.

Попробуйте достичь 14 уровня и объяснить своей команде, какую новую способность вы получили. Это совсем не то, что поразит ваших друзей.

Хороша ли Path of the Battlerager?

Хотя мне нравится образ безумного гнома, скачущего вокруг и носящего эти смертоносные шипастые доспехи, способности, на мой взгляд, немного не дотягивают. Бонусное действие атаки, бонусное действие перемещения и временное хп — это хорошо. Остальное — просто глупый низкий урон.

Путь первобытного зверя

Путь зверя — это изящный, довольно ароматный путь. Это нечто среднее между варваром и друидом с дикими формами. Каждый раз, когда вы бушуете, вы превращаетесь в какое-нибудь животное.

Форма зверя: 3 уровень

Когда вы бушуете, вы получаете природное оружие. Оно считается простым оружием, к которому вы можете применить свой модификатор силы. Каждый раз, когда вы бушуете, вы выбираете один из 3 вариантов:

  1. Укус: Вы получаете атаку укусом, которая наносит 1d8 колющего урона. Раз в ход, когда вы наносите урон существу, вы восстанавливаете HP, равное вашему мастерству — но только если у вас осталось меньше половины hp.
  2. Когти: Обе ваши руки превращаются в когти. Коготь наносит 1d6 косых ударов. Раз в ход, когда вы атакуете когтем, вы можете атаковать еще один раз в рамках этого действия атаки.
  3. Хвост: У вас вырастает хвост. Он наносит 1d8 колющих ударов и имеет радиус действия. Если существо в пределах 10 ударит вас, вы можете использовать реакцию, чтобы добавить 1d8 к вашему AC против этой атаки.

С первого взгляда «Укус» кажется немного слабым. Это только одна атака, только 1d8, а способность исцеления не очень сильна.

Когти обманчиво сильны. Когда вы впервые читаете об этом, вы можете предположить, что для того, чтобы это сработало, вам нужно атаковать обеими руками. Это не так. Вы можете использовать щит в одной руке и атаковать другой. Это означает, что при использовании когтей вы просто получаете на 1 атаку больше, чем обычно. Вы добавляете силу и урон ярости, как обычно. Когти — отличный способ использовать щит и получать большой урон.

Хвост также кажется сильным. Использовать реакцию, чтобы не получить удар, неплохо, а добавление d8 к вашему AC — неплохая прибавка.

Самое приятное, что вы можете выбирать каждый раз, когда входите в ярость, так что это добавляет некоторую полезность и заставляет думать о чем-то в каждом бою. Все варианты могут быть полезны в нужных обстоятельствах.

Душа зверя: уровень 6

Ваше природное оружие теперь считается магическим. Когда вы завершаете короткий или длинный отдых, вы можете выбрать один из 3 бонусов:

  1. Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и можете дышать под водой.
  2. Вы получаете скорость лазания, равную скорости ходьбы, и можете лазать, как паук, по труднодоступным поверхностям и вверх ногами.
  3. Когда вы прыгаете, вы можете сделать проверку на атлетику и продлить прыжок на столько-то футов (то есть на столько-то).

Все способности к передвижению очень полезны. Кроме того, это дает вам возможность думать о чем-то вне боя, что никогда не помешает!

Заразительная ярость: 10 уровень

Когда вы поражаете существо своим природным оружием, вы можете вызвать у него бешеную ярость. Противник делает спасбросок мудрости (DC равен 8 + ваш модификатор конституции + ваш бонус мастерства). В случае неудачи он получает 2d12 психических повреждений и должен использовать свою реакцию для атаки в ближнем бою против другого существа по вашему выбору. Вы можете использовать эту способность в течение каждого долгого отдыха.

Очень тематическая способность. Хороший урон и потенциально очень сильная атака врага, который бьет другого врага. Совсем не плохо.

Призыв охоты: 14 уровень

Когда вы бушуете, вы можете выбрать несколько желающих союзников, равных вашему модификатору Con. Вы можете получить 5 временных хп за каждого выбранного союзника (это очень много). Каждый ход ваши друзья могут получить +1d6 урона при одном броске атаки.

До 25 временных HP и больше урона от ваших союзников? Поговорим о хорошей способности

Хороша ли способность «Путь зверя»?

Path of the Beast кажется очень сильным. Все природное оружие имеет определенное применение, способности передвижения сильны, ярость несколько сильна, а призыв охоты кажется потрясающим.

В целом, «Путь зверя» — это отличный механический и вкусовой путь.

Одна из лучших сторон пути зверя заключается в том, что вы можете выбирать варианты при каждом приступе ярости и при каждом коротком отдыхе, так что он немного более тактический и оставляет вам возможность подумать о том, что делать (по сравнению с другими путями варвара, которые очень сильно заданы). Вы получаете больше урона, полезности, немного танковости и немного поддержки. Всего понемногу, и ничто не кажется плохим.

Однажды в Pathfinder я играл варваром по имени «Свинья». Я объединил его с Алхимиком, чтобы сделать билд, очень напоминающий Path of the Beast. Могу настоятельно порекомендовать превращаться в яростную свинью при каждой встрече.

Первобытный путь берсерка

Ах да, берсерк. Это ваш классический путь «бей всех подряд». Он превосходит по урону и очень удобен для новичков. Если у вас есть друг, который просто хочет бросить d20 и нанести урон, это классический вариант.

Ярость: Уровень 3

Когда вы впадаете в ярость, вы можете решить, что вы действительно очень сильно разозлились. Во время ярости вы можете совершить обычное действие атаки с бонусной атакой. К концу ярости вы получаете один уровень истощения.

Таким образом, вместо атаки 1d4, как при других способах атаки с бонусным действием, это атака обычным оружием. Таким образом, урон становится больше, но это по-настоящему сияет только в том случае, если вы собираетесь максимизировать крит.

Бездумная ярость: уровень 6

С помощью ярости без разума вы не можете быть очарованы или напуганы во время ярости.

Не быть под контролем надоедливых эмоций, кроме чистой ярости, — это здорово!

Запугивающее присутствие: 10 уровень

Вы можете использовать свое действие, чтобы попытаться напугать одного человека в радиусе 30, которого вы видите, и который может видеть и слышать вас. Спасение мудрости dc 8 + prof + модификатор харизмы или вы будете напуганы до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать свое действие, чтобы продлить эффект.

В то время как на марке для зеркера, это только одно существо, это только ход, требует вашего действия и зависит от того, насколько у вас хорошая харизма. В большинстве случаев вам лучше попытаться уничтожить врагов в бою. Но у этого заклинания есть несколько применений и вне боя.

Возмездие: 14 уровень

Когда вы получаете урон от существа на расстоянии 5 футов, вы можете использовать свою реакцию, чтобы атаковать противника оружием ближнего боя.

Теперь вы можете использовать свое бонусное действие и часто свою реакцию, чтобы попытаться нанести больше ударов. Неплохо

Хорош ли «Путь берсерка»?

Некоторые считают, что «Путь берсерка» — один из самых сильных, а другие — один из самых слабых. Я думаю, это во многом зависит от того, насколько пагубным будет истощение в вашей кампании. Ваш DM из тех людей, которые предпочитают «стандартные» встречи на длительный отдых и все такое прочее? Что ж. Тогда, скорее всего, получать несколько раз в день истощение — это очень плохо. Если более вероятно, что у вас будет только несколько эпических битв в день, тогда недостаток пути не так уж и велик. Я придерживаюсь мнения, что Берсеркер — чертовски хороший путь, и думаю, что он очень хорошо подходит для любого новичка в Dungeons and Dragons. Кроме того, Бессмысленная ярость спасала меня в некоторые напряженные моменты, так что не спите на ней (вы не можете наносить урон, если не можете действовать).

Я играл классическим полуорком с критом варвара в Орде Королевы Драконов и отлично провел время. Конечно, мой варвар умер, но не от истощения (DM’ы не убивают ПК. Глупые решения убивают ПК).

Путь первобытного герольда бури

Это путь, на котором вы выбираете различные стихии и получаете бонусы от них.

Аура шторма: уровень 3

Когда вы получаете этот путь, вам нужно выбрать одну из 3 различных штормовых аур. Когда вы получаете новый уровень варвара, вы можете изменить свой выбор. Аура распространяется на 10 футов. Спасения DC равны 8 + ваш бонус мастерства + ваша Конституция. Аура включается, когда вы входите в ярость, и вы можете активировать ее каждый ход в ярости бонусным действием.

  1. Пустыня: Все существа в ауре получают 2 повреждения огнем. Урон увеличивается с уровнем до 6 единиц на 20-м уровне.
  2. Море: Выберите существо в ауре, которое должно сделать спасбросок на ловкость. Половина урона при спасении, 1d6 молний. Увеличивается до 4d6 на 20-м уровне.
  3. Тундра: существа, которых вы выбрали в ауре, получают 2 временных хп. Увеличивается до 6 на 20-м уровне.

Таким образом, вы можете выбрать между небольшим АоЕ-уроном (который также бьет по друзьям), большим уроном по одиночной цели и временным HP ауры. Я думаю, что все они могут быть достойными в подходящих обстоятельствах, поэтому немного жаль, что вы не можете выбирать каждый раз, когда бушуете (как в случае с Путем зверя). Шторм, который вы выбираете здесь, — это Шторм, который влияет на другие способности, поэтому я думаю, что выбор будет зависеть от вашего уровня (так как последующие способности сильнее).

Душа бури: уровень 6

Вы получаете пассивный бонус в зависимости от того, какая Буря у вас сейчас:

  1. Пустыня: Вы получаете сопротивление к урону от огня и не страдаете от сильной жары. Кроме того, вы можете поджигать мелкие предметы.
  2. Море: Вы получаете устойчивость к молниям, можете дышать под водой и развиваете скорость плавания 30 футов.
  3. Тундра: вы получаете устойчивость к холоду и не страдаете от сильного холода. Кроме того, вы можете превращать воду в лед.

Сопротивления хороши, но что лучше — зависит от кампании, в которую вы играете. Из трех вариантов «Море» выглядит лучшим из-за полезности воды (вода может быть неприятна для бойца ближнего боя).

Shielding Storm: 10 уровень

Когда друзья находятся в вашей ауре, они получают сопротивление, которое вы получаете от способности «Душа бури».

Яростный шторм: 14 уровень

Ваша аура бури становится сильнее.

  1. Пустыня: Когда существо в вашей ауре бьет вас атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить его сделать спасбросок на ловкость. В случае неудачи оно получает урон от огня, равный вашему уровню барба.
  2. Море: Когда вы бьете существо в вашей ауре, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить его сделать спасбросок на силу. В случае неудачи оно будет повержено.
  3. Тундра: активировав свою ауру, вы можете выбрать одно существо в ней. Сохраните силу или движение этого существа уменьшится до 0 до начала вашего следующего хода.

Пустыня кажется слишком большим уроном, чтобы наносить его при неудачном спасброске каждый раз, когда вас бьют атакой.

Море кажется довольно слабым. Урон при неудачном спасброске? Не самая лучшая способность для получения на 14 уровне.

Тундра — очень сильная способность контроля толпы.

Так что к 14 уровню я, скорее всего, выберу либо Пустыню, либо Тундру, в зависимости от того, нужно ли мне больше урона или больше контроля толпы.

Хороша ли способность «Путь Вестника Бури»?

Path of the Storm Herald — это хороший путь, который очень похож на бренд. Некоторым людям просто нравится эта вибрация стихий, и этот путь для них.

Я думаю, что этот Путь должен иметь возможность выбирать Ауру Бури каждый раз, когда они впадают в ярость. В нынешнем виде она кажется мне недостаточно сильной.

Как выглядит тотемное животное варвара?

Путь воина-тотема Первобытный путь

Тотемный воин — это еще один классический путь варвара, который может сделать из него действительно сильного танка, причем такого, которому не обязательно наносить много урона, чтобы стать очень выносливым. На этом пути вы выбираете различных тотемных животных, которые наделяют вас силой.

Искатель духов: Уровень 3

Вы можете использовать заклинания «Чутье зверя» и «Разговор с животным» в качестве ритуалов.

Чутье зверей может быть полезно для разведки. Разговор с животными может быть от очень сильного до абсолютно бесполезного (в зависимости от того, как ваш ГМ любит управлять полезными способностями различных животных).

Дух тотема: 3 уровень

На третьем уровне вы выбираете тотемное животное. Все они действуют только во время ярости, а некоторые требуют, чтобы вы не носили тяжелую броню. Вы можете выбрать одно из них:

  • Медведь: вы получаете сопротивление всем повреждениям, кроме психических (вместо только пронзающих, колющих и бьющих).
  • Орел: Атаки противника имеют для вас преимущество. Вы можете использовать рывок как бонусное действие.
  • Лось: Вы получаете +15 футов скорости.
  • Тигр: вы можете прибавить +10 футов к прыжкам в длину и 3 фута к прыжкам в высоту.
  • Волк: ваши друзья имеют преимущество перед врагами в радиусе 5 футов от вас.

Лось довольно слаб, когда вместо него можно получить Орла и получить бонусные действия в тире. Тигр кажется довольно слабым (вы действительно так много прыгаете?). Волк довольно силен при правильной организации партии (роги будут в восторге от вас). Но медведь просто супер-пупер силен. Я руководил несколькими партиями с варварами с медвежьим тотемом, и ох, как же их трудно завалить. Так что. много. Хит-пойнтов!

Аспект зверя: 6 уровень

Вы выбираете другое Тотемное животное. Вы не обязаны выбирать то же самое, что и на 3-м уровне.

  • Медведь: удвоенная грузоподъемность и преимущество при проверке силы, чтобы толкать, тянуть, поднимать и ломать предметы.
  • Орел: Вы можете видеть на расстоянии до 1 мили. Тусклый свет не накладывает недостаток на проверки восприятия.
  • Лось: Ваша скорость передвижения и скорость передвижения вашей группы увеличивается вдвое.
  • Тигр: вы выбираете два навыка из следующих: атлетика, акробатика, скрытность и выживание.
  • Волк: вы можете выслеживать существ или передвигаться незаметно, двигаясь с обычной скоростью.

Все способности шестого уровня являются более полезными, так что выбор зависит от того, что будет соответствовать вашей комплекции или тому, как вы представляете себе своего персонажа.

Медведь может показаться хорошим, но вы можете получить преимущество, используя ярость. Я пробовал проводить кампании, где грузоподъемность была чем-то особенным, но это не было весело ни для меня, ни для игроков, поэтому эту идею быстро отбросили. Ваш вариант может быть разным.

Орёл — это круто. Эти эльфийские глаза! Лось может быть полезен в правильной кампании, и то же самое можно сказать о волке. Тигр, скорее всего, будет моим вариантом, просто чтобы получить больше навыков на варваре.

Spirit Walker: 10 уровень

Вы можете использовать умение «Общение с природой» в качестве ритуала. В правильной кампании это может спасти жизнь. В других условиях это может быть не так уж и важно.

Totemic Attunement: 14 уровень

Вы выбираете другое Тотемное животное. Не обязательно выбирать то же самое, что и на 3 или 6 уровне.

Все они действуют только во время ярости.

  • Медведь: враги, находящиеся в радиусе 5 футов от вас, имеют преимущество при атаке любых других целей.
  • Орел: Вы можете летать так же быстро, как ходить. Вы падаете в конце хода (так что это больше похоже на прыжок).
  • Лось: Вы можете использовать бонусное действие, чтобы пройти сквозь пространство большого или меньшего существа. Когда вы это делаете, враг делает спасбросок на силу (DC: 8 + prof + модификатор силы). В случае неудачи он падает на землю и получает 1d12 + модификатор силы.
  • Тигр: если вы двигаетесь по прямой на 20 или более футов и в конце делаете атаку, вы можете сделать атакующее действие, используя свое бонусное действие.
  • Волк: когда вы бьете существо большого или меньшего размера, вы можете использовать бонусное действие, чтобы повалить его на землю (без спасения).

Медведь: отлично помогает защищать союзников и отлично сочетается с тем, что является большой губкой HP, устойчивой почти ко всем типам повреждений. Орел очень силен для передвижения — ведь иногда вы можете застрять от нечего делать в некоторых встречах.

Лось кажется немного странным. Урон наносится только при спасброске, но урон нормальный. Я бы предпочел взять Волка и просто сбивать людей с ног направо и налево.

Тигр — неплохой способ получить бонус к атаке действием, но есть и другие более сильные способы, которые не требуют постоянно бегать вокруг (а прямые линии может быть трудно получить, если много действий или местности).

Хороша ли Path of the Totem Warrior?

Да, мой друг, безусловно. Получение Медведя на третьем уровне — это просто геймплейный сдвиг для твоего танкования. К тому времени ты сможешь наносить такие удары, что это просто нереально. Волк на 3-м уровне тоже может быть хорош, но тебе будет трудно отказаться от такого количества эффективных хит-пойнтов.

Остальные способности вы можете смешивать и сочетать по своему вкусу. Некоторые из них явно сильнее других, но нет ничего, что я бы считал «обязательным». Этот путь — сильное начало для танкования или даже просто для крутой сборки, которая хочет разбить лицо.

Путь первобытной дикой магии

Вам нравится дикая магия, но вы считаете, что колдун дикой магии — это слишком экстремально? Возможно, это подкласс варвара для вас.

Магическая осведомленность: Уровень 3

В качестве действия вы можете включить магическое зрение. До конца вашего следующего хода вы знаете местонахождение любого заклинания или магического предмета в радиусе 60 футов. В день вы можете использовать эту способность на сумму, равную вашему бонусу к мастерству.

Дикий всплеск: Уровень 3

Когда вы впадаете в ярость, вы делаете бросок по большой таблице дикой магии для этого пути. Если эффект требует спасброска, его DC равен 8 + ваш бонус к мастерству + ваш модификатор конституции. В таблице 8 вариантов.

  1. Наносится урон врагам в радиусе 30, и вы восстанавливаете хп.
  2. Вы можете телепортироваться на 30 футов
  3. Вызываете пикси, который взрывается (вы можете вызывать его несколько раз).
  4. Ваше оружие становится пропитанным магией и может быть брошено.
  5. Существа, которые попадают в вас, получают 1d6 урона
  6. +1 AC и союзники в радиусе 10 футов получают такой же бонус
  7. Земля в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой.
  8. В качестве бонусного действия вы можете стрелять болтами с лучевым уроном.
  Warhammer Quest: Cursed City Review

Это настоящее мясо пути Дикой магии, и здесь нет вариантов, которые могут навредить вам. Сильно ли это? Иногда. А иногда бесполезно. Если вас это устраивает, то это выглядит забавно.

Усиливающая магия: Уровень 6

В качестве действия вы можете дать существу 1 из 2 вариантов:

  1. +d3 к броскам атаки в течение 10 минут
  2. восстановить d3 расходуемых слотов заклинаний

В день вы можете использовать эту способность на сумму, равную вашему бонусу к мастерству. Оба варианта сильны. Небольшое благословение на броски атаки в течение такого длительного времени (не требующее концентрации) дает более постоянный урон.

Способность батареи может быть очень сильной, если использовать ее на хорошем кастере.

Нестабильная обратная вспышка: уровень 10

Когда вы бушуете и получаете урон или проваливаете бросок спасброска, вы можете сделать новый бросок по таблице дикой магии. Это заменяет старый эффект.

Эта способность заставляет вашу способность «хлеб и масло» работать более стабильно, так как вы можете легко сменить ее, если в начале раунда вам попалась плохая способность.

Контролируемый всплеск: 14 уровень

Когда вы бросаете на стол, вы можете бросить дважды и выбрать лучший вариант.

Опять же, больше последовательности для вашей способности дикой магии.

Хороша ли способность «Путь дикой магии»?

Это один из тех случаев, когда вы должны любить вкус, чтобы выбрать подкласс. В целом, я думаю, что 8 эффектов на столе — это хорошо, но я вижу много других способностей из разных подклассов, которые я бы предпочел иметь. Много эффектов вложено в то, чтобы сделать таблицу дикого всплеска более последовательной, но я думаю, что вам нужно иметь очень специфическое строение в голове, чтобы заставить это работать.

Весело, но не очень хороший путь.

Первобытный путь Зилота

Зелот — это забавный путь. Вы — фанатик великого дела, которое наполняет вас энергией, усиливающей ваши атаки и делающей так, что вы просто не можете умереть.

Божественная ярость: Уровень 3

Во время ярости первое существо, которого вы ударили каждый ход, получает 1d6+ половину уровня барба дополнительного урона некротического или лучевого типа (вы выбираете, когда получаете эту способность).

Дополнительный урон никогда не бывает плохим, а эта способность не имеет много «но» или обстоятельств, при которых она работает. Просто хорошо.

Воин богов: уровень 3

Когда кто-то накладывает на вас заклинание «Поднять мертвеца», оно не стоит материального компонента.

Так что этот билд будет наиболее эффективен, если в вашей партии есть человек, способный произнести это заклинание. Но если вы это сделаете, о боже, как это весело. Сколько раз вы можете «умереть» за всю кампанию?

Фанатичный фокус: 6 уровень

Один раз за ярость вы можете повторить бросок спасброска и использовать новый бросок.

Повторные броски никогда не бывают плохими, и эту способность можно использовать несколько раз в день. Хорошая способность, чтобы восполнить одну из слабостей варваров (спасброски и магия).

Ревностное присутствие: 10 уровень

В качестве бонусного действия вы даете до 10 существ по вашему выбору в радиусе 60 футов преимущество при атаке и спасбросках до начала вашего следующего хода. Можно использовать только один раз за длительный отдых.

Раунд с преимуществом в атаке и спасбросках для вашей партии? Чертовски круто. Вы можете использовать его для раунда «охренеть», который всегда случается в эпических боях с боссами.

Ярость за гранью смерти: 14 уровень

Когда вы бушуете, вы не выбываете из строя, если у вас 0 или меньше хит-поинтов. Вы все еще делаете спасброски от смерти, но даже если вы получите 3 промаха, вы не умрете, пока ваша ярость не закончится.

Хотите сражаться вечно? О, это для вас. Поговорим о том, как уйти с боем! Есть возможность полностью уничтожить всю партию и все равно убить конечного босса. Веселые времена!

Хороша ли Path of the Zealot?

Path of the Zealot — один из тех подклассов, которые люди либо любят, либо ненавидят. Силен ли он тем, что его можно поднимать несколько раз за кампанию? Это зависит от того, кого вы спросите, и от того, с какими DM’ами и в каких кампаниях они играли. Я думаю, что дополнительный урон и повторные спасброски — это хорошо, а «не делать» — скорее полезно, чем прямолинейно эффективно в бою. К 14 уровню зилот становится довольно сильным, так что если ваша кампания затянется надолго, этот подкласс стоит рассмотреть.

Эта тема, как и все темы, не для всех.

Какой лучший подкласс варвара 5E?

Дополнительные и альтернативные характеристики класса варвар

Новинкой для Dungeons and Dragons являются опциональные и расширенные классовые характеристики. Не секрет, что уровень силы между некоторыми классами может сильно разниться, когда вы достигаете высокого уровня. Новые и расширенные возможности — это возможность, которую ваш ГМ может использовать, чтобы немного выровнять этот баланс.

Но помните: это не способности и возможности, которые вы получаете просто так. Это то, что должен решить ваш ГМ, но если вы вежливо попросите (и ваш персонаж в данный момент не является супернастроенным), вы можете получить согласие.

Первобытное знание

На 3 и 10 уровнях вы можете получить дополнительный навык из списка навыков варвара.

Для чистого билда варвара это кажется очень разумным. Это не улучшает его и без того фантастическое боевое мастерство, но дает персонажу некоторые дополнительные возможности для решения проблем вне боя. Если вы чувствуете, что варвару трудно решать проблемы вне боя, попросите об этом.

С другой стороны, если вы, как DM, чувствуете, что варвар постоянно вынужден перебрасывать инициативу с помощью Greataxe, это может быть способом заставить его задуматься о том, что еще может делать его персонаж, кроме как разбивать черепа.

Инстинктивная атака

На 7-м уровне вы можете передвигаться с половиной своей скорости как часть бонусного действия, которое вы используете при активации своей ярости.

Это позволит варвару более последовательно вступать в бой в первом раунде. Если вы чувствуете, что вас затмевают и переигрывают другие члены вашей партии, поговорите с вашим DM о том, чтобы добавить эту способность в ваше телосложение. Это ни в коем случае не разрушает игру, так как просто означает, что в начале боя вы передвигаетесь на 15-20 футов больше.

Странный на вид варвар

Показатели способностей варвара 5e: Какие статы наиболее важны для варвара в DnD 5e?

Варвар довольно прост в плане того, какие статы брать. Вы определенно сосредоточитесь на физических характеристиках. Кроме того, у вас нет тонны различных статов, которые добавляют к различным особенностям класса.

Итак, какие же статы наиболее важны для варвара в ДнД 5Е?

В порядке важности для варвара я бы расположил различные статы/оценки способностей следующим образом:

  1. Сила
  2. Конституция
  3. Ловкость
  4. Мудрость
  5. Харизма
  6. Интеллект

После изучения всех способностей, которые получает варвар, неудивительно, что вы захотите максимизировать Силу и Конституцию.

Сила

Вам нужна сила, потому что вы будете много бить, а сила поможет вам наносить удары более стабильно и добавит больше урона. Кроме того, она дает прибавку к навыкам атлетики, которые в итоге получают многие варвары. К сожалению, спасброски силы не так распространены в стандартной кампании DnD, так что это не сильно вам поможет. Чем выше, тем лучше.

Конституция

Конституция дает вам много дополнительных преимуществ как варвару. Очевидно, это получение большего количества хит-пойнтов, так как каждый хит-пойнт, который вы получаете, считается почти двойным из-за сопротивления урону ярости. Спасение от поражения также очень важно, поэтому получить что-то дополнительное никогда не помешает. В качестве дополнительного бонуса вы можете использовать защиту без брони, если ваши показатели конституции и ловкости достаточно высоки, чтобы быть больше, чем вы можете получить от средней брони. Есть некоторые типы, у которых конституция выше силы. Эти люди в основном носят щит и стараются быть настолько танкоустойчивыми, насколько это возможно.

Ловкость

На ловкости тоже нельзя экономить. Хотя вы не умеете делать спасброски на ловкость, вы получаете преимущество на них на втором уровне благодаря чувству опасности. Но все равно, +2 или что-то вроде этого поможет вам избежать этих надоедливых огненных шаров, к которым у вас нет устойчивости. Кроме того, +2 — это максимальный бонус, который можно получить с полупластиной (лучшая средняя броня AC), поэтому 14 ловкости — это наиболее вероятное преимущество для большинства варваров (если только вы не собираетесь использовать супер-танковый билд). К сожалению, ловкость не подходит ни для одного из варварских навыков (но вы можете получить некоторые навыки, чтобы использовать высокую ловкость через ваш класс или фон).

Мудрость

Что будет наиболее актуально между Мудростью и Харизмой, во многом зависит от типа варвара, которого вы собираетесь создать. Мудрость очень важна, потому что она добавляется к вашему спасброску мудрости, который может быть провален (контроль толпы и другие неприятные заклинания), а ваш спасбросок мудрости, скорее всего, довольно низкий. Мудрость также добавляется к Восприятию и Выживанию, которые, скорее всего, будут выбраны в качестве навыков варвара.

Харизма

С другой стороны, харизма — просто отличный показатель, потому что через нее работает запугивание. И если вы хотите с кем-то поговорить, вам не помешает харизма, равная 8. С другой стороны, спасброски харизмы очень редки, что делает ее менее значимым боевым статом. Если вы сможете убедить своего DM разрешить вам использовать ваш модификатор Strenght при некоторых проверках на запугивание, харизма определенно будет менее интересной.

Интеллект

Последним в списке навыков, которые необходимо получить, является Интеллект. Спасения интеллекта вряд ли окажут большое влияние в бою, и если вы не будете стараться получить некоторые навыки знаний, вы также не будете использовать этот показатель в этой области. Оставьте работу мозга своим спутникам и сделайте интеллект своим бросовым статом.

[ВСТАВЬТЕ ТАБЛИЦУ С ОБЩИМ НАБОРОМ СТАТОВ, ТАНКОВЫМ БИЛДОМ И ФОКУСОМ НА ЧИСТЫЙ УРОН].

Выбор расы для варвара 5e

Настройка происхождения и родословной

В Tashas Cauldron of Everything были добавлены новые варианты рас. Они полностью меняют представление о том, какие расы подходят тем или иным классам, потому что все становится супернастраиваемым. Это отличная новость, если вы ненавидите играть суровыми гномами или сильными полуорками!

В основном это работает так: вы выбираете, какие показатели способностей улучшать. Так что вместо того, чтобы получать +2 и +1 к определенным показателям, вы получаете +2 и +1 к двум показателям способностей, которые вы выбираете сами. Вы также можете выбрать различные языки, навыки и умения. Но убедитесь, что ваш DM понимает, что вы это делаете (и постарайтесь не делать это только для того, чтобы сделать максимально сломанный билд).

Если ваш DM готов к этому, есть также возможность выбрать Costum Lineage. Вы будете среднего размера, 30 скорости, получите +2 к способности, подвигу, и либо Темное зрение, либо мастерство в навыке. Совсем не плохое решение.

Есть много рас, которые очень хорошо подходят варвару, но также довольно много рас, которые действительно плохо подходят варвару в 5e (по крайней мере, если вы не играете с настройкой рас с помощью правил Tashas Cauldron of Everything). В этом разделе я не рассматриваю огромное количество вариантов, которые вы получаете, рассматривая варианты рас, специфичные для кампании.

Очевидно, вы будете искать бонус к силе, так как это ваш основной показатель. Но если вы не используете очень танкоориентированную сборку, вам также следует избегать малых рас. Это связано с тем, что они не могут использовать большое двуручное оружие, которое даст вам урон (и максимально увеличит полезность способности «Безрассудная атака» и «Жестокий критический удар»).

Конситуация — это естественный второй по силе бонус, который вы можете получить от своей расы. Ваш AC, скорее всего, будет хуже, чем у бойцов ближнего боя, и если вы часто атакуете безрассудно, вам нужны эти дополнительные хит-пойнты.

Если раса дает способности, для активации которых требуется бонусное действие, вам следует внимательно рассмотреть эти способности. В начале большинства боев вы захотите использовать бонусное действие для активации ярости, а после этого, скорее всего, захотите использовать бонусное действие для дополнительных атак. Бонусное действие расовой способности должно быть довольно приятным, чтобы быть полезным.

Помимо повышения боевой доблести и живучести, ищите внебоевые полезности и умения, которые вы можете заставить работать с видением вашего варвара.

Другой способ выбора расы — просто выбрать варвара + расу, которая кажется вам интересной, захватывающей, идущей вразрез с общепринятой, или что-то другое, чем вы могли бы с удовольствием играть. Существует множество варваров-полуорков, потому что они сильны в бою, но насколько интересно вам будет играть, когда вы не будете крушить черепа?

Лучшие расы для варвара в 5E — это те, которые дают вам силу и телосложение + дополнительную полезность или боевое мастерство. Очень хорошими вариантами являются полуорк, горный гном, вариант человека.

Мой топ-3 «Лучшие расы для варвара в 5E» для эффективного в бою персонажа:

1. Полуорк

Вероятно, нет расы, более подходящей для варвара. Вы получаете +2 str и +1 con, темное зрение, запугивание и на +1 больше урона к критическому. Все в этом списке прекрасно, но вдобавок к этому вы получаете еще один навык, позволяющий вам оставаться на ногах, когда вы достигаете 0 хит-поинтов — способность раз в день в виде неумолимой Выносливости. Вы можете попытаться сделать спасбросок с помощью Relentless Rage, и если вы его провалите, то сможете использовать вместо него свою способность орка.

В целом, эти способности делают варвара-альфа-орка сверхсильным и, вероятно, S-уровня расы для варвара.

2. Горный гном

Ах да, гном. Во-первых, вы получаете +2 конституции за то, что вы гном, а затем +2 силы за то, что вы горный гном. Вы получаете преимущество в спасбросках против яда и сопротивление урону от позиции, что очень хорошо сочетается с вашим обычным сопротивлением ярости. Затем вы добавляете темное зрение, что всегда просто замечательно. Вы получаете несколько профайлов, которые на самом деле не можете использовать ни для чего, но так уж сложилось.

В целом, гном отлично подходит варвару!

3. Человеческий вариант

Стандартный человек обычно считается довольно слабым, потому что +1 ко всем статам может быть немного бесполезным. Но вариант человека, с другой стороны, всегда заслуживает внимания.

Вы получаете +1 к двум различным показателям способностей. Не очень хорошо, но вы можете выбрать два лучших варианта, так что это здорово. Затем вы получаете 1 навык на выбор, что на самом деле довольно много, учитывая, что варвар получает так мало навыков.

Но самое лучшее здесь — это подвиг, который вы получаете на первом уровне. Если ваша кампания будет длиться только первые 3 уровня, получить подвиг будет просто отличным вариантом.

Кроме того, люди, по моему скромному мнению, всегда были лучшими.

Мой топ-3 лучших базовых рас для чего-то другого и не архетипичного

1. Халфлинг

Почему бы не создать совершенно нестандартного маленького варвара? Есть что-то такое в маленьких и очень злых людях!

Да, быть маленьким действительно отстойно, потому что тяжелое оружие для вас не вариант. Но вы можете просто использовать длинномеч в двух руках и все равно получить 1d10 или просто стать полным танком и таскать с собой щит.

Халфлинг +2 к ловкости не бесполезен, удача — это всегда здорово, преимущество против испуга — это хорошо, и вы можете перемещаться через большие или более чем большие пространства противника. Движение и позиция иногда могут быть ключевыми, а в сочетании с +2 к con и преимуществом и сопротивлением урону против яда от того, что вы крепкий хафлинг, вы получаете супер маленький танковый билд!

2. Полуэльф

Как варвар, вы должны понять, почему, черт возьми, вы так злы. Откуда берется вся эта ярость? В биографии вашего полуэльфа можно легко вписать всевозможные злодеяния, на которые вы можете разозлиться.

Кроме того, полуэльф не так уж плох. +2 к харизме, может быть, и не идеальны для боя, но что уж говорить о милом буяне! +1 к двум различным навыкам, которые вы можете заставить работать, и 2 дополнительных навыка — довольно неплохо. Темное зрение и преимущество, когда люди пытаются очаровать вас — это совсем не плохо!

3. Тифлинг

Как и у полуэльфов, у многих тифлингов есть много причин злиться! При этом вам определенно нужно найти крутую родословную тифлингов, чтобы это сработало (но некоторые могут быть довольно милыми для барба).

Навыки не являются большой частью класса варвара, но вы получаете 2 навыка на первом уровне. В порядке актуальности я бы расположил навыки варвара следующим образом:

  1. Атлетика [Сила]: В большинстве случаев, когда вашей команде нужно сломать дверь или поднять что-то тяжелое, они обратятся к вам. Кроме того, она помогает избежать захватов или толчков (или сделать их), что делает Атлетику очень надежным вариантом для первого навыка.
  2. Восприятие [Мудрость] : этот навык в целом просто потрясающий. Если в вашей партии есть хотя бы два человека с этим навыком, вы можете пропустить его, но его наличие никогда не помешает.
  3. Выживание [Мудрость]: Следование по следам, охота на животных и выживание в дикой местности довольно часто встречаются в большинстве кампаний Dungeons and Dragons. Этот навык подойдет для большинства типов варваров.
  4. Запугивание [Харизма]: Казалось бы, быть сильным и сражаться без штанов должно заставить людей бояться вас, но на самом деле варвару довольно сложно не пожалеть несколько очков для повышения харизмы. Если ваш DM позволит вам использовать силу вместо харизмы при проверке запугивания, это очень хороший навык.
  5. Обращение с животными [Мудрость]: Вы любите животных? Это может быть для вас. Барб лучше чувствует себя среди животных, чем среди людей (что объясняет отсутствие у него социального интеллекта).
  6. Знание природы [Интеллект]: Знать что-то о природе никогда не помешает. Однако, между этим и выживанием есть странное совпадение, так что в зависимости от того, как ваш DM смотрит на вещи, выживание может быть лучшим вариантом.

Итак, это навыки, которые вы получаете от своего класса. Но вы также можете получить навыки из вашего фона и от вашей расы. К сожалению, есть только Athletics, который работает от Strenght и ничего от Constitution, так что не так много навыков, которые напрямую связаны с вашими лучшими атрибутами.

Но вот 4 навыка, которые варвару было бы полезно получить через расу или фон:

  1. Акробатика [Ловкость]: Если у вас высокая ловкость и вы бегаете без доспехов, вы можете получить физический навык, основанный на ловкости. Он может пригодиться во многих забавных ситуациях.
  2. Ловкость рук [ловкость]: Еще один отличный навык, основанный на ловкости. Кто сказал, что ваш варвар большой и глупый? Ну, пошутите над ними, теперь у вас есть их кошелек!
  3. Скрытность [Ловкость]: Скрытность — просто невероятно полезный навык для варвара. Вы и этот дружелюбный разбойник можете стать отличным альфа-отрядом из двух человек, заходя первыми и уничтожая людей до того, как они увидят, что их ждет.
  4. Медицина [Мудрость]: Если вы собираетесь развивать навыки выживания, познания природы и обращения с животными, то это хороший вариант. Вы можете стать бродячим барбом-лекарем (который ест свои собственные снадобья перед битвой).

Фоны, подходящие для варвара

Варвары — не очень зависимый класс и не очень часто используют навыки. Это также означает, что вы можете выбрать фон, который вам действительно нравится и соответствует теме вашего варвара, вместо того, чтобы пытаться получить все навыки интеллекта или что-то еще.

Так что выбирайте либо что-то крутое, либо то, что имеет свойство, которое вы можете увидеть, как ваш варвар будет использовать в игре.

Но иногда бывает трудно проявить творческий подход и заставить мозг задуматься о возможностях различных вариантов. Поэтому вот список фонов, которые могут подойти для варвара или которые соответствуют теме варваров:

Рыбак

Ваш дедушка был рыбаком. Ваш отец был рыбаком. А теперь и вы рыбак. По крайней мере, вы им были. Кто-то или что-то уничтожило вашу любимую рыбацкую лодку (по имени Мэриголд). Ее просто нет, остались только несколько кусочков и обломков. Вы злы как черт и жаждете мести!

Вы получаете выживание, что хорошо, и историю, которая… ну, вы не собираетесь иметь много ума, чтобы идти вместе с ним. Зато у вас есть язык, который вы выберете сами, и некоторые рыболовные снасти. Кроме того, вы чертовски хороши в рыбалке (а в некоторых кампаниях это было бы действительно хорошо).

Солдат

Вы воевали в армии и были чертовски хороши в этом. Но теперь это не так. Вы опозоренный солдат? Поэтому вы все время злитесь?

Вы получаете Атлетику и Запугивание, которые вам очень пригодятся. Вы можете управлять транспортными средствами и получаете навыки владения игровыми наборами. Вы также солдат, а это значит, что вы можете быть связаны с городской стражей, местным ополчением или чем-то еще, что поможет вам влиться в кампанию и помочь вашей партии.

Дальний странник

Вы не местный житель, и все видят это за милю. Вы находите здешние обычаи странными, но и люди смотрят на вас довольно забавно. Хотя вы находите здешнюю моду интересной, вам кажется, что большинство людей носят слишком много одежды на своем теле.

  Kruleboyz Warband Руководство, обзор и тактика Warcry

Вы получаете Озарение и Восприятие, что, конечно, неплохо для вас. Вы можете выбрать мастерство в игре или музыкальном инструменте (музыкальные инструменты всегда любимы фанатами, по крайней мере, за моими столами). Вы получаете язык и некоторое снаряжение.

Народный герой

Вы спасли множество людей на фермах. По крайней мере, так говорят люди. Может быть, вам действительно нравится искать попавших в беду дам. А может быть, вы очень устали от ожиданий людей каждый раз, когда вы входите в город (еще орков хотят, чтобы я зарезал. Ворчание, ворчание…).

Обращение с животными и выживание — оба навыка для варвара на высшем уровне. Вы получаете навыки владения наземными транспортными средствами (это может быть очень весело) и некоторые ремесленные инструменты по вашему выбору. Кроме того, вы — герой, что открывает широкие возможности для ролевой игры (как для вас, так и для DM).

Городской охотник за головами

Вы занимаетесь тем, что ловите отбросы, которых никто другой не может поймать в городе. Вы спокойны, хладнокровны и собранны — до тех пор, пока ваша добыча не решит дать отпор.

Охотник за головами — это просто крутая атмосфера, и варвар отлично вписывается в эту тему. Вы можете выбрать два навыка из Обмана, Проницательности, Убеждения и Скрытности. Вы можете получить два игровых набора, музыкальный инструмент и инструменты вора (мило). Также, но, конечно, не в последнюю очередь, вы получаете крутой костюм охотника за головами в городе!

Член племени Утгардт

Вы — гордый член племени варваров Утгардт. Вы верите в старые порядки, но, как это всегда бывает, старые порядки в опасности. Вы удостоились чести отправиться в путешествие в поисках решения проблем племени.

Племя Утхардт — это суперклассика Forgotten Realms, и кому, как не варвару, выбрать этот фон. Вы получаете два сильных навыка в Атлетике и Выживании, инструмент или орудие ремесленника, а также язык, который вы выберете сами. И вы принадлежите к одному из самых легендарных племен во всем Забытом королевстве!

Наемник-ветеран

Вы всю жизнь продавали свой меч тому, кто больше заплатит. Вы убедили себя, что все, что вы делали, — это работа, и вы не причастны ни к каким правонарушениям. Если вы этого не сделали, то это сделал кто-то другой. Но теперь, после выхода на пенсию, вы испытываете кризис веры. Как вы можете искупить свою вину? Вы нашли свое старое снаряжение и решили, что самое меньшее, что вы можете сделать, это попытаться…

Как старый наемник вы получаете Атлетику и Персоналию, один игровой набор и наземные транспортные средства. Вы также получаете старое доброе снаряжение ветерана-наемника. Классический фон, который хорошо подходит варвару.

Подвиги, которые отлично подходят варвару

Итак, теперь мы подошли к подвигам. Подвиги — это одна из тех вещей, которые могут помочь вам действительно поднять идею персонажа на новый уровень. При этом некоторые подвиги с механической точки зрения не стоят того, чтобы пропускать +2 очка атрибутов. А некоторые подвиги просто имеют больше вкуса, чем «стоят того». Но, черт возьми, подвиги — это так здорово!

Имейте в виду, что выбранные вами подвиги будут в значительной степени тем, что механически отличает вас от всех других билдов с тем же Первобытным Путем, что и у вас. Именно здесь вы можете сделать так, чтобы ваш билд заиграл с точки зрения ролевой игры и веселья. Не стоит всегда стремиться к «лучшим подвигам варвара». Оптимизация — это здорово, но еще большее удовлетворение может принести интересная идея и ее воплощение на столе.

Вот мой взгляд на некоторые подвиги, которые действительно подходят для игрового стиля и телосложения варвара:

Атлет

Вы получаете +1 к силе или ловкости + немного больше подвижности. Не самое сильное, но если вы хотите склониться к быстрому мобильному стилю варвара, это довольно хорошо.

Вы получаете +1 кон, что всегда здорово. Кроме того, вы потрясающий повар! Звучит как чисто ролевой подвиг, но механические бонусы довольно хороши (дополнительные HP на коротком отдыхе или временные хит-пойнты в бою).

Двуручник

Двуручное оружие выглядит и ощущается просто потрясающе, а получение этого умения сделает его жизнеспособным. Оно, скорее всего, никогда не превзойдет двуручное владение плюс любой другой подвиг, но вы никогда не сможете превзойти крутой вид и ощущение.

Боевой инициатор

Вы получаете два боевых стиля из класса бойцов. Не очень сильный, и, скорее всего, полезнее просто получить 1-2 уровня в боевике. Но если вам нужны дополнительные подвиги, то это подходящий способ.

Грэпплер

Всегда хотели стать варваром-лучадором? Вот как это сделать. Grapple может быть супер сломанным или вообще бесполезным, в зависимости от того, как ваш DM решит интерпретировать правила и против каких монстров вы чаще всего выступаете.

Боец с большим оружием

Подвиг, который просто кричит о варваре! Если вы нанесли критический удар оружием ближнего боя или убили врага, вы можете использовать свое бонусное действие для атаки оружием. Это очень здорово, ведь теперь у вас есть полунадежный способ наносить урон своей бонусной атакой.

Кроме того, вы можете принять решение взять -5 при броске на удар и получить +10 к урону. Кто-то говорит, что это сломано, кто-то — что это ловушка. Я нахожу этот подвиг очень интересным и отлично работающим вместе с безрассудной атакой (-5 к удару примерно равнозначны с авантюрой, так что все должно уравняться). Логично, что использовать его следует в основном на монстрах с низким AC и большим количеством хит-поинтов, чем то, что вы можете сделать обычным ударом.

Lucky

Старая добрая удача. Если ваш DM решит разрешить это, и это соответствует вашей ролевой идее иметь удачливого персонажа, это, безусловно, отличный подвиг. В основном, у вас есть 3 повторных броска на каждый долгий отдых, которые вы можете использовать на d20. Вы используете повторный бросок после того, как узнаете, что вы бросили. Вы также можете использовать его как недостаток при броске вражеской атаки. Счастливчик просто выдающийся.

Истребитель магов

Mage Slayer — это забавный подвиг, который может помочь сделать варвара «подозрительным против магии». Вы получаете атаку реакции против врагов, действующих в пределах 5 футов. Когда вы бьете кого-либо, кто концентрируется, они имеют недостаток при спасброске, а вы получаете преимущество при спасбросках, если заклинатель или существо находится в пределах 5 футов от вас. Сильная механика, но будет ли она достаточно полезной, чтобы заслужить подвиг, зависит от того, в какой кампании вы участвуете.

Mobile

Еще один хороший подвижный подвиг. +10 футов передвижения, если вы в тире, то игнорируете труднопроходимую местность, а когда вы попадаете в кого-то, то не провоцируете атаку противника до конца хода. Хорошая мобильность, но больше подходит для нишевых билдов, которые хотят прыгать в бой и выходить из него.

Конный боец

Если вы играете в кампании, где посадка на коня не является чем-то неудобным, это может стать отличным подвигом. В противном случае, не стоит пытаться его применить.

Пронзитель

Немного странный подвиг, в основном используемый для максимизации урона от критических ударов. Вы получаете +1 Str или Dex (так что можно считать, что это стоит 1 балл способностей). Чтобы подвиг сработал, вы должны использовать колющее оружие. Один раз за ход вы можете перебросить один из кубиков урона атаки. Но самое приятное то, что вы получаете дополнительный кубик урона при нанесении крита.

Лучшее оружие для этого — пика, так что если вы видите, что это вам подходит, и вы действительно хотите критически бить, то это отличный вариант.

Мастер оружия

Polearm Master — один из тех подвигов, которые часто используются. Чтобы это умение сработало, вам нужно использовать либо глайв, либо алебарду, либо квотерстаф, либо копье.

Когда вы атакуете одним из этих видов оружия, вы получаете атаку с бонусным действием, которая наносит d4. Кроме того, вы получаете возможность атаковать, когда люди входят в зону вашей досягаемости (а не только когда они выходят из нее).

Главное здесь то, что вы можете постоянно использовать свое бонусное действие для нанесения большего урона. Это значит, что вы будете применять свою силу и ярость больше раз за ход, что действительно поднимет ваш урон на новый уровень. Отличное умение, даже несмотря на то, что вы вынуждены использовать для него конкретное оружие.

Атакующий дикарь

Вы получаете два повторных броска кубиков урона вашего оружия и выбираете, какой из них использовать. Это сделает ваш урон более стабильным. Не слишком яркое умение, но в целом увеличивает урон.

Страж

Sentinel дает дополнительный урон и добавляет вам способность контролировать поле боя.

Когда вы бьете существо атакой возможности, его скорость становится равной 0. Это означает, что, скорее всего, все, кто находится с вами в ближнем бою, останется на месте, а не будет бегать вокруг и бить ваших хлипких кастеров в спину.

Кроме того, действие Disengage не действует на вас. Кроме того, когда существа в радиусе 5 футов от вас совершают атаку против любого другого существа, кроме вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить атаку (не атаку по возможности, но все равно хорошо).

Sentinel — это один из тех подвигов, которые стоит взять всем варварам. Контроль над боем, который вы получаете, просто очень мощный.

Эксперт умений

Если вас раздражает недостаток умений и общая полезность, то этот подвиг может оказаться для вас подходящим. Вы получаете +1 к любому показателю способностей, поэтому стоит только половина подвига. Вы становитесь специалистом в любом навыке, в котором хотели бы, и получаете опыт (двойной бонус к мастерству) в любом навыке, который у вас уже есть. Отлично!

Вы также можете взять навык, чтобы просто получить мастерство в 3 разных навыках.

Slasher

Классный подвиг, который в основном направлен на контроль боя. Вы получаете +1 к str или dex.

Вы должны использовать колющее оружие, чтобы это сработало. Когда вы бьете существо, вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до конца вашего следующего хода. Также, когда вы наносите критический удар, это существо имеет недостаток при бросках атаки.

Не так мощно, как другие боевые подвиги, но неплохие бонусы за «половину подвига».

Крепкий

Не можете получить больше хит-пойнтов? Получите это. Вы получаете HP, равное 2-кратному значению вашего уровня (так что в основном это равно +4 конституции, без дополнительных преимуществ более высокой конституции).

Ярость орков

Если вы решили стать полуорком, это может быть подвигом, который вам стоит рассмотреть. Вы получаете +1 str или con. Каждый короткий или длинный отдых вы можете добавить дополнительный кубик урона при атаке. Также, когда вы используете «Выносливость полуорка», вы можете сделать одну атаку оружием. Не очень много дополнительного урона, но очень тематично и хорошо для стоимости всего в 1 балл способностей.

Снаряжение: Оружие и броня для варвара

Этот раздел обычно довольно сложный, но для варвара он довольно прост.

Лучшие доспехи для варвара

Что касается доспехов, то вы либо не используете их вообще, либо используете средние доспехи. Варвар без доспехов может работать, потому что вы получаете модификатор dex + модификатор con в дополнение к обычным 10 AC. Так что AC 15-16 без доспехов и щита — не редкость. Со щитом он будет 17-18, что является неплохим показателем для класса брони. Не носить доспехи — это здорово, потому что вы всегда готовы к бою, а также полезно, если вы играете в кампании, где обременение действительно имеет значение.

Если вы пойдете по бронированному пути, в основном потому, что ваша комбинация dex и con не очень высока, вы будете носить либо нагрудник, либо полупластину. Вы потеряете слишком много хороших бонусов, если будете носить тяжелые доспехи, так что это не вариант. Нагрудник — это 14 AC + максимум 2 модификатора dex. Полупластина немного лучше — 15 + 2 максимальных модификатора декс, но она дает недостаток при проверке скрытности. 14 декс, полупластина и щит дадут вам AC 19, что для низкого уровня очень хорошо.

Вы также можете использовать легкие доспехи, но это лучше только в том случае, если ваш dex очень высок, а con ниже 14 (что было бы странным сочетанием).

Итак, каков же хороший AC для варвара?

Хорошее значение AC для варвара 1-го уровня — около 17 или 19, если вы носите щит. Ниже тоже может подойти, особенно если вы собираетесь использовать Бесшабашную атаку каждый раунд и в любом случае дадите противнику преимущество.

Лучшее оружие для максимизации бросков атаки оружия ближнего боя варвара

Как варвар вы можете использовать все виды оружия ближнего и дальнего боя в игре, включая все боевое оружие ближнего боя.

Для оружия ближнего боя у вас есть несколько разных путей:

  1. Вы можете максимизировать смертоносность ваших критов с помощью большой сабли (1d12).
  2. Вы можете получить очень надежный урон с помощью Greatsword (2d6).
  3. Меч и щит — это путь танка, а любое одноручное оружие с 1d8 будет хорошим.
  4. Если есть определенный подвиг, для которого требуется конкретное оружие, вы можете пойти этим путем.

Большой спор будет между двуручным мечом или мечом и доской. Если вы выберете двуручный, то выбор будет между Greataxe и Greastword. Если посмотреть на математику, то Greataxe проигрывает Greatsword до очень высокого уровня или до 9 уровня, если вы полуорк. Но бросать 1d12 очень приятно, поэтому Greataxe стал моим основным оружием для двуручных варваров (у меня даже был варвар по имени «Двенадцать», чтобы соответствовать теме бросания только d12).

Для дальнобойного оружия может подойти все, что угодно, если у вас хорошая ловкость. Но для ближнего боя лучше всего использовать метательное оружие, где вы можете применить свой модификатор силы при броске атаки и нанесении урона. Ручная секира и копье отлично работают с 1d6 урона и дальностью 20 и 60 с недостатком при броске атаки.

Мультиклассификация с варваром

Мультиклассификация варваров не является сверхсложным процессом. Поскольку ваши способности в основном состоят из силы, выносливости и ловкости, ваши возможности довольно ограничены (классы-кастеры трудно совместить с варваром).

Мультиклассификация варвара с бойцом

Очевидный и довольно сильный вариант — получить несколько уровней бойца. Получение двух уровней бойца — потрясающий вариант и довольно популярный при попытке оптимизировать мультиклассовую сборку. На втором уровне вы получаете Action Surge. Это дает вам возможность получать 1 дополнительное действие (например, одно дополнительное действие атаки, так что с пятого уровня — две атаки) каждый долгий отдых. Это дает варвару больше урона, а первый уровень Бойца дает вам больше живучести в виде Второго ветра и несколько крутых бонусов при получении Боевого стиля.

Вы также можете взять 3 уровня бойца, чтобы получить боевой архетип. Это может дать вам либо некоторую боевую полезность с помощью Боевого мастера, либо способность крита при естественном броске 19-20 с помощью Чемпиона.

Мультиклассификация Варвара с Бродягой

Не такой сильный мультикласс, как мультикласс Боец, но использование Роуга определенно имеет определенный потенциал. Сразу после этого вы получаете атаку исподтишка, опытность для лучших навыков и полезность в воровском песнопении. Атака исподтишка заставляет вас использовать тонкое оружие, так что рапира и меч будут наиболее вероятной комбинацией оружия. На бумаге способность 2-го уровня «Хитрое действие» отлично подходит для мобильности, но большинство варваров, стремящихся оптимизировать урон, будут стараться использовать свое бонусное действие для атаки.

На третьем уровне может появиться архетип Бродяги, который действительно может подойти для вашей сборки, но вы очень далеко уйдете от обычного «варвара-громилы» и превратитесь в класс, ориентированный на утилитарное использование (что может быть здорово, если у вас в голове есть какая-то крутая идея).

Мультиклассификация варвара с другими классами

Монах может показаться хорошим вариантом для варвара, но их различные способности не очень хорошо сочетаются друг с другом. Монах много бьет и обладает большой мобильностью. Варвар больше заинтересован в том, чтобы наносить сильные удары и принимать на себя основную тяжесть атак для своей партии. Тем не менее, есть некоторые способы заставить их работать, но это не так просто.

Рейнджер и Паладин — оба своего рода бойцы ближнего боя, но со встроенными умениями. Оба не очень подходят для мультикласса с варваром, так как у вас не хватит мудрости или харизмы, чтобы использовать хорошие способности.

Это в еще большей степени относится к полноценным кастерам в виде друида, волшебника и колдуна.

Как создать варвара и сыграть его в ролевую игру

Есть много вопросов, которые вы должны задать и над которыми стоит подумать, создавая персонажа-варвара. Вот некоторые из них, которые помогут вам начать думать:

Список других вещей, которые вы должны спросить у своего варвара:

  • Почему ты так злишься? Первый вопрос, который вы должны задать, — почему этот человек бушует и как он бушует? Это может быть связано с чем-то, что произошло в прошлом. Может быть, это просто то, как вашего варвара учили сражаться? Это контролируемая ярость или что-то, что ваш персонаж может остановить по своему желанию? Боятся ли его друзья, когда он в ярости?
  • Насколько вы варвар?: класс варвара быстро вызывает в воображении образ дикаря, нецивилизованного человека. Но таков ли ваш варварский тип? Или он скорее спокойный, любящий природу тип?
  • Каким архетипическим чертам не соответствует ваш варвар: Может быть, ваш варвар на самом деле довольно умен, не так уж жесток, боится смерти или больше любит, чем сражается?
  • Визуальный образ варвара: У вас есть племенные татуировки? Набедренная повязка? Может быть, вы бегаете в грязном дворянском наряде? Собираете ли вы трофеи? В каком состоянии ваше снаряжение?
  • Как работает ваш варварский нюх: варвары действительно знают об опасности с помощью таких способностей, как чувство опасности. Это что-то вроде паучьего чутья? Это потому, что вы очень нервный и подозрительный?
  • Работает ли ваш Путь варвара каким-то особым образом? В моих группах мы любим приправлять выбранные подклассы. Так, у нас был зилот, который боялся умереть, Хранитель предков, который очень ненавидел своих духов и так далее. Придумайте крутой способ изменить способность или тему и сделать ее своей собственной.
  • Когда вы достигнете определенных камней, что изменится в вашем персонаже: Например, когда вы получаете стойкую ярость, меняется ли что-то в действиях вашего персонажа в бою? Трудно ли ему прекратить свою ярость?

Список известных и вдохновляющих варваров из художественной литературы, которых вы можете использовать в качестве вдохновения

2 примера и образца билдов варваров 5e

Полуорк варвар-берсерк двуручный билд на урон (Бесшабашная атака на все криты весь день)

При чтении всех способностей, первое, что приходит в голову многим, это попытка максимизировать криты. Это очень простой билд, который отлично подойдет для начинающих игроков. Вам просто нужно бить топором как можно больше раз. Это также эффективный билд с первого уровня и до конца.

Для этого нам нужно самое большое оружие, которое мы можем найти, Greataxe d12, и как можно больше дополнительных критов и дополнительных шансов на крит.

Поэтому мы используем Greataxe в паре с Half-Orc. Вы получаете +2 силы, способность не падать при нулевом ударе и несколько других преимуществ. Но самое главное — это Savage Attacks, которая добавляет один дополнительный кубик урона при критическом попадании.

На каждом ходу вы будете использовать Бесшабашную атаку, так как бросок с преимуществом значительно увеличит количество критов.

Путь, который вы выберете, скорее всего, будет Путь берсерка, в основном для того, чтобы максимизировать количество атак (но Беспощадная ярость также является хорошим защитным инструментом). Теперь мы можем атаковать с помощью Greataxe в качестве бонусного действия, а на 14 уровне вы сможете отмахиваться в качестве реакции, когда кто-то осмелится атаковать вас.

На 4 уровне вы можете взять либо больше силы, либо подвиг. Подвиг Great Weapon Master отлично подходит для этого типа телосложения, так как он просто добавляет больше урона (и вы получаете бонусные атаки через ваш Primal Path).

На 8 уровне вы можете получить силу или подвиг. Ярость орков может быть интересна для большего урона, но есть и другие варианты, которые могут увеличить ваш урон.

На 9 уровне вы получаете Жестокий крит, вы бьете 3 раза в ход (2 обычных и 1 бонусное действие) с 4d12 при крите.

К этому моменту вам следует подумать о том, чтобы взять 3 уровня бойца. Первые два уровня дадут вам Великий стиль боя с оружием (повторный бросок 1 и 2 при бросках урона двуручным оружием), второй ветер и всплеск действия (это потрясающе). Но 3 уровень бойца — это настоящий удар: боевой архетип чемпиона позволит вам наносить криты на 19 и 20.

Танковый билд (Танкинг: принимать весь урон на себя)

Вы — танк, поэтому мы хотим быть выносливыми. Выберите гнома-хила, чтобы получить больше кон и дополнительные хит-пойнты от части гнома-хила. Очевидный путь — Путь Тотемного Воина с тотемом медведя 3-го уровня, дающим устойчивость к большинству типов урона в игре.

Повышаем dex и con, чтобы получить как можно больше AC и хит-поинтов. Используйте щит для увеличения AC.

Когда вы достигнете 20 конституции, вы сможете получить подвиг Tough, дающий +2 хит-поинта за уровень.

Задействуйте утилиты и постарайтесь получить лекаря и способы получения временных хит-пойнтов от союзников.

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Start-Good
Добавить комментарий