Warhammer 40.000: Фракция Kill Team (обзор всех команд)

Содержание

В этой статье собрана информация обо всех различных фракциях Kill Team и связанных с ними Fire Teams.

После названия каждой команды Огня буква указывает, в каких изданиях доступны ее правила, согласно следующей легенде:

В последнем издании Kill Team каждая огневая команда также имеет один или несколько архетипов, которые определяют, какие виды Tac Ops (вторичные цели Kill Team) они могут выполнять.

В данном руководстве указано, к какому архетипу относится та или иная огневая команда. Полностью подробные тактические операции можно найти в основной книге Kill Team, но знание общих черт того, что может делать каждый архетип, полезно при выборе подходящей Kill Team для игры:

  • Архетип «Ищи и уничтожай» направлен на выведение вражеских оперативников из строя. Tac Ops в рамках этого архетипа включают Headhunter, который дает очки победы за выведение из строя вражеского лидера, а Execution вознаграждает вас за выведение из строя большего количества вражеских оперативников, чем ваш противник за одну поворотную точку.
  • Архетип «Безопасность» — это контроль над целями и территорией. Тактическая операция, такая как «Установить знамя», дает вам очки победы за установку и защиту знамени в зоне высадки противника, а «Удержать линию» — за то, что вы не пустили противника в свою зону высадки.
  • Архетип «Проникновение» вознаграждает вас за перемещение в тыл врага и выполнение миссий незамеченными. Хорошим примером этого является Interloper, который дает вам очки победы за успешный побег за край игрового поля на стороне противника с оперативником, или Implant, который заменяет успешную атаку ближнего боя на получение очков победы, имитируя, что ваш оперативник вживляет вражескому оперативнику устройство слежения или что-то в этом роде.
  • Архетип разведчика — это в основном свобода передвижения и возможность перемещаться по зоне поражения. Tac Op Retrieval — забавный пример этого: Он требует, чтобы ваш противник положил на игровое поле жетон, за который вы получаете очко победы и забираете его с помощью одного из своих оперативников. Triangulate — еще один пример этого: Она вознаграждает вас за выполнение действия более чем на одном краю игрового поля Killzone, поэтому вам нужно уметь распределять свои силы по полю боя.

Иллюстрация к обзорной статье о фракциях Kill Team

Список всех фракций Kill Team

  1. Космические пехотинцы
  2. Серые рыцари
  3. Имперская гвардия
  4. Ветераны-гвардейцы
  5. Кузнечный мир
  6. Клейдо охотников
  7. Экклезиархия
  8. Талоны Императора
  9. Космические пехотинцы-предатели
  10. Гвардия Смерти
  11. Тысяча Сынов
  12. Демоны Хаоса
  13. Craftworlds
  14. Коммориты
  15. Труппа
  16. Гринскины
  17. Оркские командос
  18. Миры гробниц
  19. Кадр охотников
  20. Убийственная команда наемников Cadre
  21. Флоты-ульи
  22. Шабаш выводков

Космические пехотинцы

Великие герои большей части истории Warhammer 40,000, космические пехотинцы — это сверхчеловеческие защитники человечества. Облаченные в керамическую силовую броню и вооруженные самым мощным оборудованием, которое только может предложить Империум, эти возвышающиеся воины представляют собой универсальные, но очень элитные команды убийц.

Специальные возможности

Космические пехотинцы не имеют доступа к каким-либо специальным правилам фракции — пока. Однако у большинства их оперативных типов есть выбираемое ключевое слово, так что в ближайшем будущем они, вероятно, получат специальные правила для отдельных глав.

Огненные команды

Для команды убийц Космического пехотинца вы должны выбрать 1 из следующих команд огня.

Заступник (C) (поиск и уничтожение/безопасность)

Как и все оперативники Primaris, «Заступники» имеют лимит очков действия 3, что означает две вещи: они могут совершать 3 действия за ход, и при подсчете APL для контроля целей им засчитывается 3, а не 2, как обычно. Вы можете взять 4 таких бойца в команду убийц плюс сержанта-заступника в качестве лидера, который имеет доступ ко всем видам специального оружия ближнего и дальнего боя. В качестве основного оружия сами Заступники могут выбирать между автоматическими болтовыми винтовками, болтовыми винтовками и болтовыми винтовками сталкеров. Кроме этого, Заступники довольно просты, у них нет особых действий или способностей — но это не значит, что они плохие! Хорошее сэйв, разнообразный выбор оружия и универсальные сержанты делают их отличным выбором, особенно для стартовой команды убийц, так как модели доступны повсеместно.

Штурмовой заступник (C) (Поиск и уничтожение/Охрана)

Штурмовые Интерцессоры — это версия Интерцессоров для ближнего боя, с цепным мечом с 5 атаками для ближнего боя, а также с тяжелым болт-пистолетом, который, по сути, является болт-пистолетом с меньшей дальностью стрельбы, но с шансом получить бронебойный удар при критическом попадании. В остальном они точно такие же, как и Заступники. Вы можете взять 4 таких бойца в команду убийц, а также сержанта-штурмовика, который представляет собой просто сержанта-штурмовика без дальнобойного оружия. Штурмовых заступников очень легко найти в стартовых наборах и т.п., но в игре, где основное внимание уделяется стрельбе, как в Kill Team, вы можете предпочесть универсальность одной из других огневых команд.

Инкурсор (C) (Поиск и уничтожение/инфильтрация/рекон)

У инкурсоров немного меньше ран, чем у не-фобосов Primaris Marines, но их карабин Occulus Bolt Carbine снимает бонус к броскам защиты от укрытий с цели, а их боевые клинки имеют более высокий критический урон, чем стандартная атака Intercessor Fists. Вы можете выставить 4 таких бойцов и сержанта-инкурсора в составе команды убийц. Сержант является некоторым недостатком этой огневой команды, так как он не имеет доступа ни к одному из специальных видов оружия, которые могут взять сержанты Заступников.

Инфильтратор (C) (Поиск и уничтожение/инфильтрация/рекон)

Инфильтраторы похожи на инкурсоров, но у них кулаки вместо боевых клинков, а их карабины Marksman Bolt Carbines дают критические попадания на 5+, а не на 6+, как обычно. Это повышает их общий урон, но поскольку их сержанты страдают от тех же ограничений, что и сержанты Инкурсоров, недостаточная универсальность Инфильтраторов делает их труднорекомендуемыми по сравнению с другими огневыми командами Primaris. В команду убийц можно взять 4 таких бойца и сержанта-инфильтратора.

Рейвер (C) (Поиск и уничтожение/инфильтрация/рекон)

Риверы носят броню Фобос, поэтому у них всего 12 ран, но их вооружение — одно из лучших среди огневых команд Примарис: Вы можете взять с собой 4 таких бойцов и сержанта, и каждый из них может выбрать один из трех вариантов вооружения. В каждой из них есть специальный болт-пистолет, бронепробиваемость которого равна 1, а затем вы можете выбрать либо болт-карабин (болт-винтовку без дополнительного бронепробивания при критических попаданиях), либо болт-карабин и боевой нож, либо просто боевой нож. На данный момент нет никаких бонусов за отказ от карабина с затвором, чтобы взять только боевой нож, но поскольку у сержанта Ривера есть правило, которое позволяет ему наносить критические удары на 5+, если у него есть только боевой нож, это, вероятно, недосмотр, который будет исправлен в будущем.

Ни одно из орудий Reiver не является лучшим из того, что могут предложить космические пехотинцы, но поскольку вы можете смешивать и подбирать боекомплекты в своей огневой команде, огневая команда Reiver — единственная боевая команда Primaris, позволяющая вам свободно смешивать боекомплекты дальнего и ближнего боя, что является очень ценной особенностью.

Тяжелый заступник (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Тяжелые «Заступники» — тяжелые. У них больше ран, чем у других оперативников Primaris, «всего» 2 очка действия, но вместо этого у них есть оружие, способное наносить серьезный критический урон. Вы можете взять в свою команду убийц трех таких солдат и сержанта тяжелых заступников, причем один из них может быть тяжелым пулеметчиком с доступом к еще более разрушительному оружию, такому как тяжелый болтер Hellstorm, который может пересчитывать броски атаки на 1 и распределять свои атаки между всеми вражескими целями в радиусе 1 круга от основной цели. Если вам нужна команда убийц Космического пехотинца, более элитная, чем остальные, и способная перебить почти всех, выбирайте этих ребят.

Тактический пехотинец (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Тактические пехотинцы — это перворожденные, а значит, они не Primaris (это старые скульпты, и они выглядят довольно миниатюрными по сравнению с новыми), но у них все еще есть 3 очка действия и хороший сэйв от силовой брони. Вы можете взять 5 из них, а также сержанта тактической морской пехоты в свою команду убийц, и вы можете выбрать одного из пяти в качестве пулеметчика, а другого — в качестве тяжелого пулеметчика. Стандартное вооружение тактического пехотинца не слишком впечатляет, но у них есть доступ к огромному количеству специального оружия. Артиллеристы могут брать фламеры, гравипушки, мельтаганы и плазменные пушки, а тяжелые артиллеристы — тяжелые болтеры или ракетные пусковые установки. Сержант тактической морской пехоты может выбирать из 14 видов оружия (некоторые из них спарены с определенным вооружением, но все же)! Это делает тактическую морскую команду убийц идеальным выбором для помешанных на оружии — вы действительно можете специализироваться на своем вооружении.

Разведчик (C) (поиск и уничтожение/проникновение/реконструкция)

Разведчики — это космические пехотинцы в процессе обучения, и игра ими сильно отличается от других огневых команд космической пехоты: Их может быть 9, а также сержант-разведчик/сержант-снайпер-разведчик. Из 9 человек 2 могут быть тяжелыми артиллеристами, а 3 — снайперами-разведчиками. Обычные разведчики имеют худшие показатели по сравнению с другими космическими пехотинцами (кроме передвижения и защиты), но сила в количестве, и у них есть доступ к дробовикам Астартес, которые бьют на 2+ и наносят одинаковый урон при обычном и критическом попадании. Тяжелые артиллеристы получают тяжелые болтеры и ракетные пусковые установки, как у тяжелых артиллеристов тактической морской пехоты, а из снайперских винтовок разведчиков могут стрелять оперативники с приказом «Скрыть» и наносить смертельные раны. Сержант снайперов-разведчиков может даже перебрасывать кубики для своей винтовки.

Ветеран Deathwatch (C) (Поиск и уничтожение/Охрана)

Ветеранская огневая команда Deathwatch является еще более специализированной, чем тактическая команда морпехов. В вашей команде убийц может быть 4 человека, а также сержант-ветеран Deathwatch. Один из четырех может быть бойцом, один — пулеметчиком, один — тяжелым пулеметчиком, и каждый из них имеет доступ ко многим видам специального оружия, некоторые из которых даже имеют несколько видов боеприпасов с различными эффектами. Здесь слишком много вариантов, чтобы перечислять их, но если вы хотите создать команду убийц, способную ответить на любой вызов или угрозу, обратите внимание на Deathwatch. Правила для Космических пехотинцев в Kill Team, кажется, предполагают, что вы также сможете включать других оперативников Космических пехотинцев в качестве оперативников Deathwatch в Deathwatch Veteran Kill Team с помощью ключевых слов, но пока это не так.

Уловки

Двумя наиболее «похожими на Космический десант» стратегическими приемами, доступными Космическим пехотинцам, являются Дисциплина болтера, которая позволяет вашим оперативникам (за исключением скаутов) совершать два действия стрельбы в Поворотную точку, если они не сражаются, и Ударная атака, которая делает то же самое, но с двумя действиями боя и без действий стрельбы.

Снаряжение

Космическим пехотинцам доступен широкий выбор гранат, а также многое другое, например, специальное снаряжение для Риверов, ориентированное на мобильность, мины Haywire для Инкурсоров и гранатометы для Заступников.

Серые рыцари

Эти скрытные, святые воины — психические космические пехотинцы, которым поручено уничтожать демонов Хаоса, где бы они их ни нашли.

Специальные возможности

Все бойцы Серых рыцарей обладают специальным действием «Проявление психической силы», которое позволяет им либо улучшить характеристику спасения, либо нанести больший урон при выполнении боевого действия, либо игнорировать укрытие при стрельбе на одно Поворотное очко.

Огненные команды

Серый рыцарь (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Серые рыцари — это, по сути, тактические пехотинцы с лучшим оружием (их штурмовые болтеры могут перебрасывать любой или все кубики атаки) и гораздо лучшим оружием ближнего боя. Вы можете взять 4 таких рыцаря и юстициара Серых Рыцарей в свою команду убийц. Один из четырех может быть пулеметчиком, с доступом к инсинераторам, псиленсерам и псиканнонам. Базовые Серые рыцари очень хороши, с их лимитом очков действия в 3 и доступом к оружию с повторными бросками или мощным специальным правилом Оглушения, которое вычитает из очков действия противника и вычитает из его обычных хитов в бою. В сочетании с экстрасенсорными способностями это делает Серых рыцарей очень универсальными оперативниками команды убийц.

Уловки

Серым рыцарям доступны многие из тех же приемов, что и космическим пехотинцам, например, «Дисциплина болтера» и «Ударная атака».

Снаряжение

Среди священного снаряжения Серых Рыцарей выделяется броня Truesilver Armour, так как она превращает характеристику Save оперативника в 2+, но у них также есть доступ к гранате Psyk-Out Grenade, которая может нанести дополнительный урон псайкерам и демонам.

Имперская гвардия

Костяк имперских вооруженных сил, Имперская гвардия состоит из обычных мужчин и женщин, защищающих человечество от ужасов Галактики.

Специальные возможности

Убойная команда Имперской гвардии не имеет специальных правил фракции, но у ее бойцов есть выбираемое ключевое слово, так что, возможно, в будущем они получат правила субфракции.

Огненные команды

При создании команды убийц вы можете выбрать две огневые команды из перечисленных ниже:

Гвардеец (C) (Охрана)

Гвардейцы довольно слабы, у них мало ран, плохое спасение и стандартное оружие ниже среднего, но у них есть несколько действительно хороших качеств. Их стандартные солдаты имеют групповую активацию 2, что означает, что вы можете активировать двух из них каждый раз, когда наступает ваша очередь активировать оперативника, а их специалисты могут действительно улучшить тактическую универсальность вашей команды убийц. Вы можете включить в свою команду 7 таких специалистов — до трех из них могут быть артиллеристами с таким вооружением, как гранатометы, мельтаганы (мельтаганы — сумасшедшая штука, они могут наносить 4 смертельных ранения!) или огнемёты, один может быть специалистом по связи, и если у вас нет другого лидера в вашей команде, один может быть гвардейцем-сержантом.

Это означает, что в итоге вы получите огневую команду, которая может выполнять множество различных ролей, а ваш специалист по связи может стать катализатором для этого, поскольку он может заставить один из ваших приказов гвардейцев (см. раздел «Приемы») подействовать на всех ваших оперативников в зоне поражения один раз за бой. Если вы выставите две огневые команды гвардейцев, то 14 оперативников получат тот же бонус (если они не мертвы).

И последнее: 3+ сэйв для гвардейских артиллеристов в Компендиуме — это ошибка, и в FAQ от 8 октября 2021 года он был изменен на 5+.)

Tempestus Scion (C) (Безопасность/Искать и уничтожать/Инфильтрация/Рекон)

Базовые солдаты Tempestus Scion лишь немногим лучше гвардейцев, но специальное оружие их артиллеристов и сержанта очень хорошо, а спасение 4+ намного лучше, чем 5+. В огневую команду можно взять 5 Scions — 2 из них могут быть артиллеристами, 1 — специалистом по связи, а 1 — лидером Tempestor, если у вас еще нет лидера. Искуситель особенно хорош, поскольку он обладает способностью, позволяющей вам использовать стратегический ход без траты командных очков в каждую стратегическую фазу — это очень важная способность, позволяющая максимально эффективно использовать приказы гвардейцев.

Уловки

Уловок Имперской гвардии немного, но они очень тематические: в стратегической фазе вы можете издать приказ гвардейца, который дает небольшие, но значительные одноразовые бонусы всем дружественным оперативникам, находящимся рядом с сержантом-гвардейцем, а также всем вашим сайонам. Тактический ход «Бей!» позволяет вам перебросить кубики атаки всех ваших оперативников против одной цели, в которую один из ваших оперативников уже стрелял в этой Поворотной точке.

Снаряжение

Снаряжение Имперской Гвардии — это довольно стандартный набор гранат, аптечка, немного брони и штандарт, который можно посадить, чтобы улучшить контроль над целью.

Ветераны-гвардейцы

Ветераны-гвардейцы вечно безжалостного Корпуса Смерти Крига — это солдаты Astra Militarum с планеты, которая когда-то восстала против Империума, и с тех пор они пытаются загладить свою вину, беззаботно бросаясь в бой против врагов человечества. Это одна из двух стартовых команд убийц в новом издании, и они действуют совсем иначе, чем фракции Компендиума.

Специальные возможности

Убийственная команда ветеранов-гвардейцев выглядит как Корпуса Смерти Крига, но, как и у Имперской Гвардии, у них есть выбираемое ключевое слово, так что когда появятся правила субфракций, они смогут принимать их.

Убойная команда гвардейцев-ветеранов также имеет специальные правила «Вспомогательная поддержка», и их несколько на выбор: они могут взять с собой 4 дополнительных ветерана-десантника или тактические средства, которые представляют собой различные мощные артиллерийские поддержки/воздушные удары, которые можно наносить в течение игры.

Наконец, у ветеранских гвардейцев есть Приказы гвардейцев, которые очень похожи на те, что есть у Имперской гвардии, но здесь они не являются Плойками, поэтому не стоят Очков командования. Если в этот момент вы начинаете думать, что, возможно, правила для некомпендиумных команд убийц лучше, чем для компендиумных, то вы не ошибаетесь!

Огненные команды

Убойная команда гвардейцев-ветеранов состоит только из одной огневой команды.

Ветеран-гвардеец

Стандартные ветераны-десантники точно такие же, как и гвардейцы Имперской гвардии, поэтому самое интересное в них — это их групповая активация 2. Однако у них есть всевозможные специалисты: Вы можете взять 10 ветеранов-гвардейцев в команду убийц, включая сержанта-ветерана, но среди этих 9 ветеранов-гвардейцев один может быть ветераном-снайпером (со смертельной раной, наносящим в основном бесшумные раны длинноствольным оружием), один может быть ветераном-пулеметчиком (огнеметы, гранатометы, мельтаганы, Плазменные пушки), один может быть ветераном-конспиратором (дополнительный офицер, который может заменить вашего лидера, если он погибнет), один может быть ветераном-подрывником, который может устанавливать мины, один может быть ветераном-зилотом, который может заставить ближайших друзей получить один дополнительный критический удар при броске атаки 5+.

— И это еще не все: Один может быть ветераном-медиком, который может оживлять недееспособных оперативников и лечить других, один может быть ветераном-связистом, который может передавать приказы гвардейцев через киллзону и давать другому оперативнику дополнительное очко к его лимиту очков действия, один может быть ветераном-убийцей, который лучше в ближнем бою, один может быть ветераном-закаленным, который игнорирует раны при броске 5+, и, наконец, один может быть ветераном-наблюдателем, который может вызвать минометный огонь или групповую активацию с другим специалистом.

Короче говоря, у гвардейцев-ветеранов больше специалистов, чем может поместиться в команду убийц, и у каждого из них есть свое применение.

Уловки

У гвардейцев-ветеранов есть стратегический прием, позволяющий перезаряжать их лазеры, а также очень подходящий для Death Corps of Krieg тактический прием под названием In Death, Atonement, который позволяет недееспособным, но готовым к бою гвардейцам-ветеранам получить активацию до того, как они покинут зону поражения.

  Idoneth Deepkin Warcry Warband & Руководство и обзор

Снаряжение

У гвардейцев-ветеранов есть множество предметов снаряжения, среди которых выделяются ручной топор, который является дополнительным оружием ближнего боя с высоким значением критического урона, и хронометр, позволяющий повторить бросок инициативы.

Кузнечный мир

Поклоняющиеся машинам и очень религиозные киборги Адептус Механикус путешествуют по Галактике, добывая новые технологии и служа маяком логики и разума (по стандартам 40k) во всем Империуме. Имейте в виду, что в этом разделе приведены правила использования этой фракции, содержащиеся в сборнике «Убийственная команда» — с тех пор они были более или менее заменены описанной под этой записью «Убийственной командой клана Охотников», но, по-видимому, все еще законны для игры.

Специальные возможности

Убийственная команда Forge World не имеет особых правил фракции, но у ее оперативников есть выбираемое ключевое слово, так что в скором времени они могут получить правила субфракции.

Огненные команды

Команда Forge World Kill Team может взять две огневые команды из перечисленных ниже.

Скитарийский рейнджер (C) (разведка/охрана)

Рейнджеры Скитарии имеют спасение 4+ и очень хорошие базовые Гальванические винтовки, поэтому, даже если у них не так много ран, они являются хорошим основным отрядом для вашей команды убийц. Вы можете включить 5 из них в огневую команду. Двое из них могут быть артиллеристами, что дает им доступ к дуговой винтовке с оглушением, трансурановому аркебузу, наносящему смертельные раны, или плазменному калибру. Если у вас еще нет лидера, один из них может быть скитарийским рейнджером Альфа, который имеет доступ к очень хорошему оружию ближнего боя и пистолету с оглушением, среди прочего.

Авангард Скитариев (C) (Безопасность)

Skitarii Vanguard в основном похожи на рейнджеров, с тем же специальным оружием, тем же количеством оперативников, которых можно взять в огневую команду, и теми же статистическими данными. Единственное, что их отличает, это стандартное оружие дальнего боя — радиевый карабин, урон которого меньше, чем у гальванической винтовки, но он не тяжелый (поэтому вы можете двигаться, прежде чем стрелять из него), и у него есть правило Rending, которое дает дополнительное критическое попадание вместо обычного попадания при стрелковой атаке, если вы уже нанесли одно критическое попадание. Разница невелика, и то, какую из двух команд огня вы предпочтете, будет зависеть от того, какую другую команду огня вы возьмете вместе с ней.

Сикарианец (C) (поиск и уничтожение/инфильтрация/рекогносцировка)

Сикарианская огневая команда может быть построена из двух различных типов оперативников: Ruststalkers — это сильные бойцы ближнего боя, которые могут использовать либо Chordclaw и трансзвуковую бритву с 5 атаками, одна из которых перезаряжаемая, либо трансзвуковые клинки, которые имеют Rending, что позволяет им получать дополнительные критические удары. Инфильтраторы более универсальны, они владеют как дальнобойным бластером/штукарбиной Flechette, так и силовым оружием ближнего боя/Taser Goad. Оба типа оперативников наносят постоянный урон, и вы можете комбинировать их в огневой команде, которая может состоять из четырех сикариев. Если у вас еще нет лидера, вы можете выбрать его в качестве одного из четырех, причем на выбор предлагаются лидеры Ruststalker и Infiltrator.

Уловки

Команда Forge World Kill Team использует императивы в качестве стратегических приемов. Императивы дают вам бафф и дебафф в одном сладком пакете. Например, Императив Защитника позволяет вам перебросить 1 кубик атаки за каждую стрелковую атаку любого из ваших дружественных оперативников в Поворотном пункте — но вы должны перебросить 1 кубик удачных попаданий за каждую атаку в фазе боя. Их тактические приемы также довольно сильны, например, эдикт контроля позволяет вам активировать дополнительного оперативника, когда вы активируете своего лидера.

Снаряжение

Снаряжение Forge World, как и ожидалось, представляет собой кучу технологических дополнений для киборгов-монахов. Хорошим — и очень полезным — примером этого является Data-Tether, позволяющий потратить одно очко действия, чтобы получить командное очко.

Клейдо охотников

Команда убийц Hunter Clade — альтернативная команда убийц для Адептус Механикус, опубликованная в выпуске 468 журнала White Dwarf. Она во многом превосходит версию фракции из Компендиума.

Специальные возможности

Стратегические уловки «Императивы Доктрины» для команды убийц мира Forge вместо этого становятся бесплатной фракционной способностью для команды убийц клана Hunter. Это означает, что в стратегической фазе каждого поворотного пункта вы можете выбрать один императив, который будет действовать для вашей команды убийц в этом поворотном пункте. Каждый императив имеет бафф, называемый оптимизацией, и дебафф, называемый обесцениванием. Например, один из них позволяет вам перебрасывать кубик атаки для действия стрельбы каждый раз, когда стреляет дружественный оперативник, но вы также должны перебрасывать кубик критического попадания каждый раз, когда дружественный оперативник дерется. Если сделать эту способность бесплатной вместо того, чтобы основывать ее на командных очках, это будет большим плюсом для фракции.

Убойная команда Hunter Clade также имеет 3 специфических для фракции Tac Ops в дополнение к тем, что доступны в ее архетипах.

Огненные команды

Команда убийц Hunter Clade не делится на команды огня, а просто создается как команда убийц Hunter Clade из списка оперативников, подобно Корпусам смерти Крига или Командос орков.

Hunter Clade (W 468) (разведка/поиск и уничтожение)

Убийственная команда Hunter Clade объединяет в себе все типы оперативников из списка Forge World Kill Team: В качестве лидера вы можете выбрать скитарийского рейнджера Альфа, скитарийского авангарда Альфа, сикарийского ржавого сталкера Принцепса или сикарийского инфильтратора Принцепса, а затем вы можете выбрать 9 оперативников из списка рейнджеров, авангарда, ржавых сталкеров и инфильтраторов — вы просто должны всегда иметь больше рейнджеров/вангардов, чем ржавых сталкеров/инфильтраторов.

Правила для этих оперативников в основном такие же, как и для Forge World Kill Team, с точки зрения статистики, но было добавлено несколько новых типов оперативников и способностей: Рейнджеры теперь могут быть стрелками (обычные рейнджеры), диктаторами (со способностью давать другому оперативнику дополнительное очко действия), геодезистами (со способностью Omnispex, которая заставляет другого дружественного оперативника игнорировать список негативных модификаторов для стрельбы по враждебной цели), артиллеристами (то же, что и для Forge World Kill Team) и альфами (теперь со способностью Control Edict, которая позволяет дружественным оперативникам рядом с альфой активировать по два за раз).

Авангарды теперь обладают способностью «Рад-насыщение», которая заставляет вражеских оперативников рядом с ними вести себя как раненые. Оперативники Авангарда могут быть шок-десантниками (обычный Авангард, но теперь у них критический урон равен 4), диктаторами/разведчиками (как у рейнджеров), артиллеристами (как у команды убийц мира Forge) и альфами (как у рейнджеров).

У сикарийских ржавых сталкеров характеристика «Атака» для их трансзвуковых клинков была снижена с 5 до 3, но они получили новую способность «Преследователи пустошей», которая улучшает их преимущества от нахождения в укрытии. У их Princeps теперь только один профиль оружия, но он взял лучшее от старого, так что у него есть и сбалансированные, и разящие правила.

Сикарианские лазутчики в основном такие же, как и в Forge World Kill Team, но у их Принцепса есть новая способность, которая позволяет ему выполнять одно действие за одно меньшее очко действия (то есть это может быть бесплатное действие, если раньше оно стоило 1 очко действия) каждый Поворотный пункт.

В целом, этот новый состав является значительным улучшением для Адептус Механикус, и вы можете создать множество хороших комбинаций. Обратите внимание, что ограничения на оперативников-оружейников распространяются как на рейнджеров, так и на авангард, поэтому вы не можете взять, скажем, 2 рейнджера-оружейника и 2 авангарда-оружейника в одну команду убийц. Однако вы можете взять трех артиллеристов, если у вас в команде три сикария или меньше.

Уловки

Команда убийц клада «Охотник» получила несколько отличных новых уловок, поскольку императивы Доктрины больше не являются уловками. Два лучших из них — это «Боевой протокол», который дает реролл кубиков атаки для рейнджеров, которые не двигались, и «Авангард» вблизи целей, и тактический прием «Мотив силы», который позволяет исцелить раненого оперативника.

Снаряжение

Большая часть снаряжения Hunter Clade специфична для оперативников, но чаще всего оно просто делает его более полезным благодаря специфическому бонусу для данного типа оперативников, например, Command Uplink, позволяющий рейнджеру/авангарду Diktat обменять 2 очка действия на одно командное очко, или Ruststalker Optimised Gait, который, по сути, дает ему свободу прыжка, позволяя игнорировать часть пройденного расстояния при подъеме, спуске или траверсе.

Экклезиархия

Убийственная команда Экклезиархии представляет военную ветвь религиозных властей Империума. В Kill Team они представлены Адептами Сороритас — женской армией бойцов-монахов, подпитываемых огнем веры.

Специальные возможности

Убийственная команда Экклезиархии не имеет специфических для фракции правил, но у них есть выбираемое ключевое слово, так что в будущем они обязательно получат правила для субфракций.

Огненные команды

Вы создаете команду убийц Экклезиархии из двух огневых команд, выбранных из следующих трех:

Боевая сестра (C) (Безопасность)

Стандартные Боевые сестры имеют хорошее спасение 3+ и носят пистолеты-пулеметы. Это хорошие средние оперативники без каких-либо специальных правил. В огневой команде их может быть 5, из них один может быть икононосцем, один — пулеметчиком, один — тяжелым пулеметчиком, а если у вас нет лидера, то один может быть и Высшей Боевой Сестрой.

Икононосец добавляет команде много полезного: Он может добавить 1 к своему лимиту очков действия, чтобы выяснить, кто контролирует только цель, а его уникальное действие «Икона чистоты» позволяет всем дружественным оперативникам, видимым и находящимся в радиусе квадрата Икононосца, превратить один бросок из 5 в критическое попадание, когда он стреляет или сражается в той же Поворотной точке.

Пулеметчик имеет доступ к потрясающему Meltagun, фламеру и Storm Bolter, добавляя команде огневую мощь, а тяжелый пулеметчик может взять тяжелый болтер или тяжелый фламер, оба из которых хороши для борьбы с толпами врагов.

Высшая Боевая Сестра — одна из немногих оперативников, которые могут конкурировать с сержантами Космической Пехоты, когда дело доходит до выбора оружия: она может выбирать между 13 видами оружия, некоторые из которых являются комбинированным оружием, что означает, что они также являются болтганом в дополнение ко всему остальному, что они могут делать.

Обычные Боевые сестры, возможно, не представляют собой ничего особенного, но поскольку в огневую команду нужно брать только одну из них, а все остальные будут довольно крутыми специалистами, огневые команды Боевых сестер обладают большой огневой мощью, а Носительница икон действительно повышает их полезность.

Репентия (C) (Ищи и уничтожай)

Repentia легко убить с их 7 ранами и спасением 6+, но их гигантские цепные мечи, называемые Penitent Eviscerators, действительно страшны: Они наносят 5 обычных и 6 критических повреждений, могут быть парированы только при критических успехах и обладают способностью Reap, которая позволяет им наносить смертельные раны каждому вражескому оперативнику в радиусе 1 дюйма от них, когда они наносят критический удар! Они — человеческое оружие Экклезиархии «огонь и забвение». Их лидер оперативников, Высшая Репентия, совершенно другая, с ее нейронными хлыстами, хорошим сэйвом и уникальным действием под названием «Плеть в ярости», которое может добавить движение и очко действия ближайшей сестре Репентии. В пожарную команду можно включить 5 Репентий, причем одна из них должна быть Высшей Репентией, если у вас еще нет Лидера. Обратите внимание, что Репентия, но не Высшая (это может быть ошибкой в книге), также может игнорировать раны при броске 5+.

Арко-флагеллант (C) (Ищи и уничтожай)

У арко-флагеллантов нет оперативника-лидера, и они не могут выполнять задания или действия по подбору. Их единственная цель — просто уничтожать, и они довольно хороши в этом: у них 5 атак, специальное правило Ceaseless для повторного броска и Reap для смертельных ран всех врагов вокруг них, когда они получают критическое попадание. Они также могут игнорировать раны при бросках 5+.

Комбинация из огневой команды «Боевая сестра» для дальних атак и огневой команды «Репентия» или «Арко-Флагеллант» для ближнего боя действительно делает универсальную, наносящую урон команду убийц.

Уловки

У Экклезиархии есть несколько действительно классных тематических приемов, таких как стратегический прием «Божественный щит», позволяющий пересчитать неудачное спасение, когда в вас стреляют, или тактический прием «Покаяние через смерть», позволяющий репантии или арко-флагелланту сделать последнюю атаку в ближнем бою, когда они недееспособны.

Снаряжение

Убийственная команда Экклезиархии имеет стандартное имперское снаряжение, такое как гранаты и Печать Чистоты, а также крутое снаряжение Розариус, которое позволяет лидеру игнорировать раны при броске 4+ (мы не будем вдаваться в математику, но это значительное увеличение выживаемости).

Талоны Императора

Самая элитная из элитных, команда убийц «Талоны Императора» состоит из двух легендарных родов имперских войск: Адептус Кустодес, хранители императорского дворца на Святой Терре, и Сестры Тишины, специализированные псайкеры-охотники.

Специальные возможности

У «Талонов Императора» нет особых правил фракции, но у стражей Хранителей есть выбираемое ключевое слово, так что в будущем они могут получить правила субфракции.

Огненные команды

Убойная команда Talons of the Emperor имеет две огневые команды, выбираемые из следующих двух доступных:

Гвардия хранителей (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Возможно, вы сможете взять только двух из них в огневую команду, но каждый из Стражей Хранителей — это абсолютная сила. Имея 18 ран, спасбросок 2+ и 3 очка действия (в Компендиуме указано 4, но этот пункт был отредактирован в FAQ 8 октября 2021 года), они могут справиться с любым нападением, а их оружие, такое как копье Хранителя, отлично подходит как для дальнего, так и для ближнего боя. Они также не могут быть ранены вне сюжетной игры, а если они носят щиты бури, то могут игнорировать раны при броске 4+. Если у вас нет лидера, один из стражников может стать вашим лидером, что дает ему только дополнительную рану (и это вполне нормально, ведь он и так был очень силен). Если вы выберете две огневые команды в качестве Стражей Хранителей, то в итоге у вас будет команда убийц, состоящая всего из 4 моделей! Их высокий лимит очков действия означает, что они все еще могут брать цели, и у них отличная живучесть, но вы упускаете большое разнообразие и тактические возможности более многочисленных команд убийц.

Сестра тишины (C) (Поиск и уничтожение/Охрана/Рекон)

Сестры тишины существуют в трех вариантах: Прокурор, у которой есть болтган, Искательница ведьм с огнемётом и Бдительная с клинком Палача, который наносит критические удары при броске 5+. Их живучесть довольно средняя, с хорошим спасброском 3+, но они предотвращают психические действия вокруг себя и не могут быть затронуты или нацелены психическими силами. Это очень условный навык для игры, в которой всего несколько псайкеров, но по мере развития игры, мы уверены, появится больше псайкеров.

В огневой команде может быть 5 Сестер Тишины, а если у вас нет лидера, то одна из них может быть Высшей Сестрой Тишины, которая может использовать любое оружие Сестер Тишины.

Уловки

Уловки Талонов Императора так же сильны, как и сами Стражи Хранителей: Например, стратегический ход «Эгида Императора» заставляет команду убийц принимать критические удары, нанесенные по ним, за обычные удары, а тактический ход «Талоны» позволяет одновременно активировать Стража Хранителей и Сестру Тишины.

Снаряжение

Среди снаряжения Talons of the Emperor есть Tanglefoot Grenade, которая отнимает у противника одно очко действия, и Vratine Faceplate, который дает Сестре Тишины однократное снижение урона при атаке, направленной против нее.

Космические пехотинцы-предатели

Космические пехотинцы-предатели — это темное зеркало сверхчеловеческих защитников Империума: Когда-то они сами были космическими пехотинцами, но с тех пор перешли на сторону сил Хаоса. В Kill Team они сражаются вместе с культистами Хаоса — обычными людьми, которые тоже вняли призыву богов Хаоса.

Специальные возможности

У Космодесантников-предателей нет специальных правил, специфичных для фракции, но у оперативников Космодесанта Хаоса есть ключевое слово selectable, так что они, вероятно, скоро получат правила субфракции.

Огненные команды

Команда убийц Космического пехотинца-предателя формируется из двух огневых команд, обе из которых могут быть любыми из нижеперечисленных:

Космический пехотинец Хаоса (C) (поиск и уничтожение/реконструкция/инфильтрация/охрана)

Космические пехотинцы Хаоса почти не отличаются по статистике от тактических космических пехотинцев, их отличает только дополнительное ранение. Стандартный космический пехотинец Хаоса может быть оснащен либо болтганом, либо цепным мечом и болт-пистолетом — все они имеют 4 атаки и бьют на 3+. Это сильные бойцы с 3 очками действия, и вы можете выставить 3 таких бойца в огневой команде. Один из этих троих может быть пулеметчиком (Flamers, Meltaguns, Plasma Guns), один — тяжелым пулеметчиком (Heavy Bolter, Missile Launcher), а один — Icon Bearer, что дает ему способность, позволяющую находящимся поблизости дружественным Космическим Пехотинцам Хаоса менять неудачное попадание на нормальное, если они при этом получают критическое попадание, а также засчитывать дополнительное очко действия за контроль целей. Если у вас еще нет Лидера, один Космический пехотинец Хаоса может также стать Стремящимся чемпионом, который может взять оружие Космического пехотинца Хаоса или плазменный пистолет, Силовой кулак или Силовое оружие.

Культист Хаоса (C) (разведка/инфильтрация)

Стандартные культисты Хаоса имеют групповую активацию 2, что означает, что вы можете активировать двух из них одновременно. Их автопушки — такие же, как лазганы Имперской гвардии, но они также могут быть оснащены брутальным штурмовым оружием и автопистолетами, если вы хотите создать рой расходных войск ближнего боя. Вы можете включить восемь культистов в их огневую команду — двое из них могут быть артиллеристами с огнеметами или довольно крутыми тяжелыми штуцерами, а если у вас нет лидера, один может быть чемпионом культистов, который может владеть дробовиком, бьющим на 2+. Настоящая проблема с Культистами заключается в том, чтобы найти модели для использования: Культисты, на которых основаны варианты оружия, сняты с производства уже много лет, а имеющиеся на данный момент Культисты Бездны не имеют всех нужных вариантов оружия.

Уловки

Три самых лучших уловки для Космических Пехотинцев Предателей — это тактическая уловка Ветеранов Долгой Войны, которая дает вам возможность повторить неудачное действие Стрельбы или Боя, и Злобные залпы/Ненавистная атака, которые позволяют Космическим Пехотинцам Хаоса совершить два действия Стрельбы/два действия Боя за одну активацию.

Снаряжение

Космические пехотинцы-предатели имеют довольно много различного снаряжения, включая гранаты и специальные боеприпасы, но Grisly Trophy выделяется своей способностью вычитать 1 из характеристики Атаки действий вражеского оружия в пределах ауры вокруг носителя.

Гвардия Смерти

Гвардия смерти — это космические пехотинцы Хаоса, преданные исключительно богу Хаоса Нурглу и их примарху Мортариону. Они очень элитны и исключительно выносливы, а их уникальная эстетика и большой выбор ужасающего оружия ближнего боя делают их очень непохожими на обычных космических пехотинцев Хаоса.

Специальные возможности

У Гвардии Смерти нет особых правил фракции, но у Чумных пехотинцев есть ключевое слово «избираемый», что позволяет им в будущем получить правила субфракции.

Огненные команды

Убийственная команда Гвардии Смерти формируется из двух огневых команд, выбранных из двух нижеперечисленных:

Чумной пехотинец (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Чумные пехотинцы — медленные, но одни из самых крепких версий космических пехотинцев, которые вы найдете в Kill Team, с их спасением 3+ и способностью Disgustingly Resilient, которая позволяет им игнорировать ранение при броске 5+, а также никогда не быть ранеными вне Narrative Play. В огневую команду можно взять 2 таких бойца. Обычная версия имеет болтган и неплохой Чумной нож, но вы также можете взять одного оперативника в огневую команду в качестве пулеметчика, который имеет обычные мельтаган и плазменный пистолет, а также похожий на фламер Чумной нож.

Вы также можете выбрать тяжелого артиллериста (с бронебойной пусковой установкой Blight Launcher или улучшенным извергателем чумы Flamer). Другой вариант, который вы можете выбрать, более специфичен для Гвардии Смерти: Боец чумной пехоты — это специалист ближнего боя с 6 видами оружия ближнего боя на выбор, среди которых ужасающий Великий чумной клинок. Кроме того, на выбор есть иконописец, с дополнительным контролем маркеров целей, который всегда сопутствует этому, а также способность, позволяющая ближайшим чумным пехотинцам делать повторные броски 1 и 2 на отвратительную стойкость.

Однако важно помнить, что вы можете выбрать только одного из этих специалистов — второй боец в вашей огневой команде должен быть обычным чумным пехотинцем. Это очень плохо, поскольку все модели и оружие такие классные, так что взять две огневые команды чумных пехотинцев может быть хорошей идеей.

И наконец, только у огневых команд чумных пехотинцев есть лидер — чемпион чумных пехотинцев, который является очень сильным боевым лидером, бьющим на 2+ почти все.

Poxwalker (C) (Проникновение/охрана)

Poxwalker’ы также обладают способностью «Отвратительная стойкость», которая есть у морпехов, но в остальном они совсем другие как оперативники: У них спасение 6+, но групповая активация 2, так что они созданы для того, чтобы заваливать врага своим оружием ближнего боя, пока ваши чумные пехотинцы наводят порядок в других местах. Вы можете взять 8 таких бойцов в огневую команду, но в ней нет специалистов или оперативников-лидеров, поэтому используйте их в качестве ширмы/кафе для огневой команды чумных пехотинцев.

  Руководство для новичков по Warhammer Underworlds

Уловки

У Гвардии Смерти есть некоторые из тех же приемов, что и у предательских команд убийц Космической Пехоты, такие как Злобные залпы/Ненавистная атака, но у них также есть действительно тематические тактические приемы для их заразных способов, такие как Эффектная смерть, которая наносит смертельные раны всем вокруг чумного пехотинца, когда он недееспособен — вы можете просто представить, как один из этих отвратительных монстров взрывается в зеленом облаке болезни.

Снаряжение

Снаряжение Гвардии Смерти замечательно тематично: Один из вариантов — нурглинги, маленькие импы, которые повсюду появляются на моделях Гвардии Смерти, а другой — Чумной Колокол, который может звонить, чтобы заставить всех близлежащих Чумных Пехотинцев двигаться быстрее, что очень удобно для такой медленной команды убийц, как эта.

Тысяча Сынов

Тысячные сыны» — еще один отряд космических пехотинцев Хаоса, посвященный конкретному богу Хаоса, но если Гвардия смерти поклоняется Нурглу, то «Тысячные сыны» поклоняются Тзеентху, богу перемен Хаоса. Это лучшие псайкеры Легионов Предателей, и в Kill Team они представлены магически неживыми пехотинцами Рубрик и звероподобными Цаангорами.

Специальные возможности

У «Тысячи сыновей» есть специфические для фракции правила для пси-способностей, которые может использовать их начинающий колдун. Эти способности варьируются от одного переброса кубика атаки до действия «Выстрел», наносящего смертельные раны, и вы также можете попытаться бросить d6, чтобы использовать две из них вместо одной. Остерегайтесь, однако, что если вы бросите 1 или 2 при попытке активировать свою пси-силу, вы получите d3 смертельных раны вместо этого — Искажение опасная штука для игры!

Пехотинцы Рубрики также имеют ключевое слово selectable, что позволяет им в будущем получить специальные правила для подфракций.

Огненные команды

Вы создаете Убийственную команду Тысячи Сынов из двух Огненных команд, которые могут быть любой из двух нижеперечисленных:

Рубричный пехотинец (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Рубрические пехотинцы во многом похожи на Космических пехотинцев Хаоса, только их болтганы — болтганы Инферно, бронебойность которых равна единице. Они также игнорируют раны при броске 5+, и если входящая атака против них имеет нормальный урон 3 или меньше, спасбросок рубрик-пехотинца от этой атаки меняется с 3+ на 2+ — так что они довольно выносливы.

В огневую команду можно взять двоих, и хотя один из них должен быть обычным пехотинцем-рубриком, второй может быть либо пулеметчиком (с Warpflamer, бронебойным Flamer, либо Soulreaper Cannon, своего рода пулеметом), Носитель иконы, который дает ближайшим начинающим колдунам дополнительную психическую силу, а также засчитывает дополнительные очки за удержание целей, или, если у вас еще нет лидера, один из них может быть начинающим колдуном, обладающим психической силой оперативником-лидером, о котором говорилось выше в разделе «Особенности».

Цаангор (C) (Ищите и уничтожайте/Рекон)

Цаангор — это мутанты Хаоса, которые могут быть вооружены либо цепным мечом и автопистолетом, либо клинками Цаангора, которые имеют специальное правило «Неустанный», позволяющее им перебрасывать все свои кубики атаки каждый раз, когда они сражаются. Они также игнорируют раны при выпадении 5+, но в остальном они гораздо слабее пехотинцев Рубрики. Вы можете выставить шесть таких пехотинцев в огневой команде — один из них может быть Носителем Иконы, который лучше захватывает цели и может использовать действие, чтобы улучшить спасение от неуязвимости (то самое 5+, о котором говорилось выше) на 1 для окружающих его цаангорцев.

Другим может быть Носитель рога, который может использовать действие, чтобы улучшить характеристику «Перемещение» у окружающих его цаангоров. Если у вас нет предводителя, один цаангор может стать твистбрэем — предводителем с тем же оружием, что и у обычного цаангора, но с дополнительной раной — что не так уж и много, поэтому лучше выбрать в качестве предводителя начинающего колдуна в огневом отряде морской пехоты.

Уловки

У Тысячи Сынов есть стратегический прием «Злобные залпы», который есть у всех команд убийц Космических Пехотинцев Хаоса, а также тактический прием «Колдовской фокус», который позволяет вам автоматически преуспеть при разыгрывании второй психической силы с помощью Устремленного Колдуна.

Снаряжение

Тысяча Сынов» имеет хороший выбор снаряжения как для рубриканских пехотинцев, так и для цаангоров: Например, начинающий колдун может получить Мифический свиток, который (вы, наверное, догадались) позволяет вам один раз бесплатно использовать Психическую силу, а цаангорцы могут носить с собой Сокровище, которое дает вам дополнительное командное очко.

Демоны Хаоса

Демоны Хаоса — ужасающие монстры Искажения, каждый из которых является воплощением силы одного из Богов Хаоса. В Kill Team Кхорн представлен Кровопийцами, Слаанеш — Демонетками, Нургл — Чумоносцами, а Цеентх — Ужасами.

Специальные возможности

У демонов Хаоса нет никаких специфических для фракции правил.

Огненные команды

Команда убийц демонов Хаоса формируется из двух команд огня, выбранных из следующих вариантов:

Bloodletter (C) (Seek and Destroy)

Кровопийцы — демоны Кхорна, и они представляют собой полностью сфокусированную на ближнем бою команду огня. Их адские клинки наносят критические удары при броске 5+, и у них также есть неуязвимость 5+. В огненной команде их может быть 6 — один из них может быть Носителем Иконы, который может повышать неуязвимость окружающих его кровоплетов, а также лучше контролировать цели. Еще один кровопийца может быть Носителем рога, действие которого улучшает характеристику «Перемещение» окружающих его кровопийц. Если у вас еще нет предводителя, он также может стать Жнецом Крови, у которого есть дополнительная рана и больше шансов попасть своим адским клинком.

Демонетка (C) (Ищите и уничтожайте/Рекон)

Демонетты — это демоны Слаанеша, и они снова полностью ориентированы на ближний бой и имеют спасение от неуязвимости 5+. Их когти имеют специальное правило Relentless, так что они могут перебрасывать кубики атаки. Вы можете выставить 6 демонеток в огненной команде, и одна из них может быть Носителем Иконы с усилением захвата цели, которое приходит с этой ролью, а также уникальным действием, которое улучшает спасение от неуязвимости близлежащих демонеток. Один из этих шести также может быть Носителем Рога с его действием, ускоряющим движение, а если у вас еще нет лидера, один может быть Аллюром, который имеет 2+ навык оружия для своих когтей и дополнительную рану.

Чумоносец (C) (Безопасность)

Чумоносцы — демоны Нургла, и поэтому их очень трудно убить. В игре это представлено тем, что у них есть как неуязвимость 5+, так и способность «Отвратительная живучесть», которая дает им еще один бросок кубика предотвращения ранений 5+ и иммунитет к травмам. Вы можете выставить шесть из них в огневой команде, и, как и остальные демоны Хаоса, один может быть Носителем Иконы, один — Носителем Рога, и, если у вас еще нет лидера, один может быть Плагиатором.

Розовый Ужас (C) (Безопасность)

Розовые Ужасы — демоны Цеэнтха с оружием дальнего и ближнего боя, в отличие от Огненных Команд других Богов Хаоса. Как и другие демоны, они имеют спасбросок неуязвимости 5+. В огненной команде их может быть 6, один из которых может быть Носителем Иконы, один — Носителем Рога, а если у вас еще нет лидера, то один может быть Радужным Розовым Ужасом. Помимо возможности стрелять, что действительно интересно в Розовых Ужасах (и их синих родственниках ниже), так это связанный с ними тактический ход Сплит, который позволяет вам превратить недееспособного Розового Ужаса в двух Синих Ужасов за 2 командных очка.

Синий ужас (C) (охрана/реконструкция)

В то время как большинство огневых команд демонов Хаоса очень похожи по своим правилам, огневая команда Синих Ужасов — это демоны Хаоса Цэнтха с совершенно иной механикой. По статам они похожи на более слабых Розовых Ужасов, но в Огненной команде их может быть 8. Синие Ужасы также могут быть порождены тактическим приемом «Разделение» для Розовых Ужасов, и они также могут заменять себя меньшими Ужасами Бримстоуна, когда выведены из строя, за 1 командное очко.

Уловки

В действительности у демонов Хаоса нет большого выбора уловок, так как большинство из них специфичны для одной огневой команды, например, Сплит, который описан выше, или специфичная для Кхорна стратегическая уловка Неудержимая свирепость, которая увеличивает атаку всех кровоплетов на одно Поворотное очко.

Снаряжение

Снаряжение команды убийц демонов Хаоса также специфично для команды Огня, например, дальнобойное рвотное оружие для Чумоносцев или Пронзающие когти, которые повышают критический урон демонеток.

Craftworlds

Древняя и изящная цивилизация ремесленных миров Аэлдари уже тысячи лет находится в упадке. Однако их воины по-прежнему чрезвычайно искусны и преданы своему ремеслу, а их оперативники из Kill Team двигаются со смертоносной скоростью и грацией, защищая свой народ любой ценой.

Специальные возможности

У команды убийц Craftworlds нет правил, специфичных для фракции, но у ее оперативников есть ключевое слово selectable, поэтому в будущем они, вероятно, получат правила субфракции.

Огненные команды

Убийственная команда Craftworlds состоит из двух огневых команд, выбранных из перечисленных ниже:

Защитник-хранитель (C) (охрана/рекон)

Защитники-стражи имеют оружие ближнего и дальнего боя, а их дальнобойная катапульта сюрикенов имеет правило критического удара Rending, которое дает ей дополнительный критический удар вместо обычного, если она уже нанесла критический удар в том же действии выстрела. В остальном, у них приличное спасение 4+ и 8 ран, и вы можете выставить 5 из них в огневой команде. Один из них может быть тяжелым артиллеристом, который сильно отличается от тяжелых артиллеристов других команд: У него нет специального оружия, но вместо этого у него есть уникальное действие, позволяющее ему управлять другим оперативником, которого вы можете взять под названием Guardian Defender Heavy Weapon Platform. Эта тяжелая оружейная платформа может быть оснащена одним из впечатляющих видов оружия, таких как ракетная установка Aeldari Missile Launcher или Scatter Laser, и ее всегда стоит брать в эту огневую команду — вам просто нужно выбрать тяжелого артиллериста.

Если у вас еще нет лидера, им может стать один защитник-страж, который также обладает лучшими навыками баллистики и владения оружием, чем обычные защитники.

Страж шторма (C) (Ищи и уничтожай/Рекон)

У Хранителей Бури есть пистолеты «Шурикен» и клинки Хранителей Бури, что делает их идеальными для ближнего боя, а в остальном у них те же показатели, что и у Защитников Бури. В команде убийц их может быть 5, один из которых может быть пулеметчиком с фламером или термоядерным пистолетом типа Meltagun. Если у вас еще нет лидера, один из них также может быть лидером Стражей Бури с лучшим оружием и дополнительным ранением.

Рейнджер (C) (разведка/проникновение)

Рейнджеры менее выносливы, чем Защитники-стражи и Штормовые стражи, но их длинноствольные винтовки Ranger Long Rifles бесшумны (они могут стрелять даже в скрытом состоянии) и могут наносить смертельные раны, а также они автоматически получают одно дополнительное нормальное спасение, когда находятся в укрытии. Вы можете включить 4 из них в их огневую команду, причем один из них может быть лидером, если у вас его еще нет.

Страшный мститель (C) (Поиск и уничтожение/Охрана/Рекон)

Dire Avengers — это как более мощные Guardian Defenders с очень хорошей способностью, которая позволяет им не ухудшать свой баллистический навык при выполнении действия Overwatch, что очень ценно для довольно элитной Fire Team. Вы можете включить 4 таких защитника в свою огневую команду, один из которых может быть их лидером (если у вас его еще нет), Dire Avenger Exarch, который является довольно диким оперативником: Он может выбирать из длинного списка оружия дальнего и ближнего боя, включая очень хороший Diresword. Если оснастить его катапультой Twin Avenger Shuriken Catapult, он также может выполнить действие Shuriken Storm, что дает ему два действия Shoot по цене одного, а если он оснащен Shimmershield (который он может взять в описании Fire Team, но, похоже, не имеет возможности быть оснащенным на своем датакаре — возможно, это просто недосмотр в FAQ), он может дать 5+ Invulnerable Save ближайшим Dire Avengers. Это определенно лидер, которого стоит взять в эту команду убийц, если вы берете с собой Dire Avengers!

Уловки

Классный и тематический аспект уловок Craftworlds заключается в том, что многие из них дают вам дополнительное движение: Флот позволяет вам выполнить действие «Рывок» после другого действия перемещения, «Скрытые тропы» позволяют рейнджерам рывок в укрытие, а «Несравненная ловкость» позволяет одному оперативнику пропустить действия «Стрелять» и «Сражаться» в обмен на перемещение на дополнительные 2 дюйма/1 круг, когда он использует действие «Рывок». Вы проскочите через Killzone!

Снаряжение

Снаряжение команды убийц Craftworlds усиливает то, что уже умеют ваши оперативники, например, прицел для рейнджеров, облегчающий им критические попадания, или дает вам возможности, которые другие команды убийц получают от своих оперативных специалистов, например, знамя Avenger Shrine для экзарха Dire Avenger, которое делает его икононосцем для контроля целей.

Коммориты

Коммориты друхари после крушения золотого века аэлдари выбрали путь, противоположный пути аэлдари, поддавшись всем своим худшим наклонностям и став жестокими рейдерами, поклоняющимися боли, по всей галактике. Они по-прежнему быстры и грациозны, но также безумны и беспощадны.

Специальные возможности

У комморитской команды убийц нет правил, специфичных для фракции, но у оперативников кабалитов есть выбираемое ключевое слово, а у оперативников вичей — выбираемое ключевое слово, так что в будущем они обязательно получат правила субфракции.

Огненные команды

В комморитском отряде есть две огневые команды, выбираемые из перечисленных ниже:

Кабалит (C) (охрана/реконструкция)

У стандартных кабалитов есть базовое дальнобойное оружие, Splinter Rifle, которое мне очень нравится: 4 атаки, 2 обычных урона и 4 критических, но критические удары наносятся на 5+. Добавьте к этому оружие ближнего боя, которое имеет правило Rending, дающее шанс на дополнительный критический удар, и вы получите базового оперативника, который должен наносить большое количество критических ударов. Вы можете выставить 5 таких бойцов в своей команде, один из которых может быть пулеметчиком (с бронебойным бластером или шредером, наносящим урон по площади при критическом попадании), один — тяжелым пулеметчиком (с темным копьем, которое является улучшением бластера, или с сплинтер-пушкой, которая является улучшением сплинтер-винтовки) и, если у вас еще нет лидера, один может быть сибаритом, который имеет доступ к действительно хорошему оружию ближнего боя, такому как агонизатор.

Wych (C) (Ищите и уничтожайте/Рекон)

Вооружение вичей похоже на вооружение кабалитов, но в обратном порядке, так что их оружие ближнего и дальнего боя имеет схожие правила, но оружие ближнего боя лучше оружия дальнего боя. Кроме того, у них хуже спасбросок, но также есть 5+ неуязвимый спасбросок, что, возможно, лучше. Вы можете выставить 5 таких бойцов в своей огневой команде, два из которых (три, если у вас две огневые команды Wych) могут быть бойцами. Бойцы добавляют некоторую универсальность вашей команде убийц, используя либо очень опасные в ближнем бою Razorflails или Hydra Gauntlets, либо оружие Shardnet и Impaler, которое снижает атаку ближайших вражеских оперативников, что может быть большим преимуществом, если вы ввязываетесь в большие драки в ближнем бою. Если у вас еще нет Лидера, им может стать Гекатрикс, у которой в основном те же возможности оружия, что и у кабалитов-сибаритов (за исключением Splinter Rifle).

Уловки

Коммориты имеют доступ к некоторым очень тематическим уловкам, что очень здорово, поскольку их оперативные правила не так красочны: Стратегический прием Agile Gladiators позволяет Wyches быть гораздо более маневренными, игнорировать других оперативников и передвигаться на первые два дюйма подъема, траверса или падения бесплатно, а также автоматически проходить тесты на прыжок, а также лучше парировать — этот прием делает их акробатическими боевыми артистами, какими они и должны быть. Prey on the Weak делает всех оперативников в Kill Team способными перебросить несколько кубиков атаки при каждом действии Shoot или Attack против цели, потерявшей половину или более ран, садисты. Для тактических уловок у них есть «Сила от боли», которая дает одному из ваших оперативников дополнительное очко к его лимиту очков действия и возможность стрелять или сражаться дважды в следующей активации, если они были рядом с недавно выведенным из строя вражеским оперативником.

Снаряжение

Коммориты имеют 11 различных предметов снаряжения, среди которых потрясающая граната Haywire Grenade, набирающая критические очки на 4+, если цель(и) имеют спасбросок 3+ или выше (отлично подходит против космических пехотинцев! -но, согласно FAQ от 8 октября 2021 года, ее можно использовать только один раз за бой), и Знамя Кабалита, которое дает вам способность контроля цели Icon Bearer, которой так не хватает Kill Team.

Труппа

Труппа арлекинов — это поистине уникальная команда убийц: Каждый из ее высококвалифицированных воинов играет свою роль в смертельной драме, разыгрываемой в борьбе с врагами, посвященной аэлдарскому богу смеха. Их артистичный стиль боя и театральный вкус хорошо подходят для повествований в стиле Kill Team — небольших, напряженных сражений, и вы можете собрать целую команду из одной коробки с ними, так что это хорошее место для начала, если вам нужна Kill Team, которую также сложно и весело рисовать.

Специальные возможности

Убойная команда Troupe не имеет правил, специфичных для фракции, но у них есть выбираемое ключевое слово, которое в будущем может быть использовано для правил субфракции.

Огненные команды

Команда Troupe Kill Team строится как одна единственная огневая команда.

Troupe (C) (Поиск и уничтожение/инфильтрация/рекон)

Стандартный игрок-оперативник имеет пистолет «Шурикен» и одно из 4 различных (но все с 5 атаками и хорошими показателями урона) оружий ближнего боя. У них также есть 3 очка действия, спасение от неуязвимости 4+, и они двигаются так, как будто могут летать — так что они довольно хороши! В команде убийц их может быть 8, всегда включая лидера с еще большим количеством оружия на выбор, и до двух стрелков с термоядерным пистолетом Meltagun-lite или нейроразрушителем с оглушением (тот, что отнимает очки действия у цели). 8 оперативников с лимитом очков действия 3, отличными навыками мобильности и превосходным спасением от неуязвимости — это довольно впечатляюще.

Уловки

Стратегический прием «Восходящее крещендо» дает всей вашей труппе возможность перемещаться в тире и заряжаться, находясь рядом с вражескими оперативниками, а также перемещаться на дополнительный дюйм/треугольник при обычном движении, отступлении, тире или заряжании. Среди их тактических приемов есть действительно хороший «Путь героя», который дает вам действие за 3 очка действия, позволяющее телепортироваться в любую точку Killzone, не приближаясь к вражеским оперативникам.

Снаряжение

Среди снаряжения Труппы есть Маска Смерти, которая дает вам Очко Команды, когда ее владелец недееспособен, и Талисман Wraithbone, который позволяет вам бесплатно использовать общий тактический прием Command Re-Roll один раз за бой в стрельбе или сражении.

Гринскины

Эта яростная орда любящих войну грубиянов является как одним из величайших ужасов человечества в игре, так и одной из самых юмористических и забавных фракций Kill Team как игры. Кроме того, недавно они получили долгожданное обновление модельного ряда, так что никогда еще не было лучшего времени для создания Kill Team из вааагх! — кричащих орков — только имейте в виду, что правила для Орков-Командос из стартового набора Octarius — это другая фракция орков с гораздо более подробными правилами, чем у этих парней.

Специальные возможности

Убийственная команда Greenskins не имеет специфических для фракции правил, но у них есть ключевое слово selectable, что означает, что они, вероятно, получат правила субфракции в какой-то момент.

Огненные команды

Убийственная команда Greenskins состоит из двух огневых команд, выбранных из нижеперечисленных:

Мальчик (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Стандартный мальчик-орк может выбирать между винтовкой Shoota и пистолетом Slugga/Choppa/комбо оружия ближнего боя. Все это не впечатляет (у дальнобойного оружия баллистический навык 5+), но у них 10 ран, что выше среднего для их типа оперативников. В огневой группе их может быть 5, один из которых может быть пулеметчиком (либо с Big Shoota, либо с Rokkit Launcha), один — Boss Nob, если у вас еще нет лидера (он потрясающий и имеет доступ ко всем видам странного оружия). Наконец, вы можете заменить одного стандартного бойца-орка двумя бойцами-гретчинами, которые очень слабы, не могут нести снаряжение и не могут использовать уловки. Однако, у них есть групповая активация 2, так что если вы хотите нанести удар по зоне поражения, они — лучший вариант для этого.

Клан Коммандо (C) (Поиск и уничтожение/проникновение)

Бойцы клана Коммандо, как ни странно, почти полностью идентичны бойцам орков со слизняком/чеппой. Единственное, что их отличает, это доступ к стратегическому умению «Скрытность», благодаря которому они лучше отрабатывают спасброски при скрытности — потому что они, конечно же, хитрые орки. Вы можете выставить 5 из них в огневой команде, и один может быть Коммандо Ноб, если у вас еще нет Лидера.

Спешулист (C) (Ищите и уничтожайте)

Только одна из ваших огневых команд может быть огневой командой Спешулистов, и они, по сути, являются вашей командой тяжелого оружия. В вашей команде убийц их может быть 4, каждый из которых может быть либо бурном (с оружием типа Flamer), либо лутом с пулеметом типа Deffgun. Если у вас еще нет лидера, один из них также может быть Спаннером, у которого есть 3 сильных тяжелых оружия на выбор, одним из которых может быть бронебойный Kustom Mega-Blasta.

  Технические краски Citadel [обзор и отзывы с изображениями]

Уловки

Плойки гринскинов — это как раз то, что нужно для Орки. Например, стратегический прием «Вааагх!», который позволяет превратить обычное попадание в критическое, если вы уже нанесли два обычных удара, или тактический прием «Больше дакки», который позволяет вам бесплатно атаковать цель, если вы только что выстрелили в нее, не нанеся никаких ранений. Больше — значит больше, когда речь идет о гринскинах.

Снаряжение

Одним из самых крутых предметов снаряжения гринскинов является эксклюзивное силовое поле Kustom, которое дает 5+ неуязвимость от атак при стрельбе оперативникам, находящимся в пузыре вокруг пузыря, если стрелок находится вне пузыря. Кроме того, у них есть и более традиционные предметы, такие как гранаты и броня.

Оркские командос

Орки-коммандос — одна из двух флагманских команд убийц нового издания Kill Team. Они представляют собой уморительный набор скульптур, включая Гретчину в водолазном снаряжении и сквиг с тонной взрывчатки, но это также очень разнообразная команда убийц, в которой для каждого слота вашей команды найдется свой специалист. Наше полное руководство по команде убийц Ork Kommandos вы можете найти здесь.

Специальные возможности

Орки-командос (только не саперы — они не очень хитрые) обладают специфической для фракции способностью Throat Slittas, которая позволяет им заряжать оружие, пока у них есть приказ «Скрыть».

Оперативники из команды убийц также обладают выбираемым ключевым словом, которое может дать им бонусы, специфичные для субфракции, в будущих выпусках правил.

Огненные команды

Убийственная команда орков-коммандос состоит из одной огневой команды, представленной ниже:

Коммандос (О) (Поиск и уничтожение/проникновение)

Стандартные бойцы Коммандо имеют 10 ран, спасение 5+ и хороший комбо оружия Slugga/Choppa для дальнего и ближнего боя, но у вас также есть куча других специалистов на выбор. Помимо лидера Коммандос, который может улучшить лимит очков действия одного близлежащего дружественного оперативника один раз за Поворотную точку, вы можете включить в свою Команду убийц 9 оперативников. Каждый из них может быть бойцом Коммандо, но один может быть и бойцом Слаша (специалист ближнего боя, который может наносить смертельные раны каждый раз, когда выживает в ближнем бою, в котором он потерял раны), один — бойцом Бряча (который может перемещаться через особенности рельефа!), один — бойцом Снайпа (с автоматическим, наносящим смертельные раны оптическим прицелом, из которого он может стрелять даже в скрытом состоянии) и один — бойцом Дакка (который может перебросить все кубики атаки, если находится близко к цели).

Кроме того, один может быть мальчиком-командиром (который может оглушать и наносить смертельные раны, а также выполнять более дешевые миссии или действия по подбору и добавлять дополнительного оперативника к близлежащему дружественному оперативнику), один может быть мальчиком-бурной (с огнемётом-бурной), можно быть Роккит Боем (с бронебойным, атакующим с пересчетом кубиков Роккит Лаунчем), и, наконец, можно быть Коммандо Гротом (который может молниеносно пересечь Киллзону с помощью своего действия Grappling Hook) и Бомбосквигом (который является именно тем, на что похож: полный рот взрывчатки на ножках).

Уловки

У орков-командос есть действительно тематический стратегический прием под названием «Сссшшшш!», который позволяет совершить бесплатное действие «Рывок» всем скрытым оперативникам и оперативникам, не находящимся рядом с вражескими оперативниками, один раз за игру, а также тактические приемы, такие как «Удар!», который дает одному оперативнику бесплатное действие «Бой».

Снаряжение

Оркские командос имеют много специального снаряжения на своих моделях, и большинство из них появляется в списке снаряжения (это одна из тех вещей, которые так хороши в наборах моделей, созданных специально для Kill Team), например, оглушающая кувалда, веревка для лазания, которая улучшает действия лазания, и стикбомба.

Миры гробниц

Эти древние и загадочные металлические воины были замурованы по всей галактике в течение миллионов лет и теперь неустанно идут в поход, чтобы восстановить свою древнюю империю. Они были одной из двух стартовых фракций для Warhammer 40,000 9-го издания, поэтому их недавно обновленный модельный ряд доступен по дешевке повсюду.

Специальные возможности

Убийственная команда Мира Гробниц не имеет специфических для фракции правил, но у ее оперативников есть ключевое слово selectable, что означает возможность того, что в какой-то момент они получат правила субфракции.

Огненные команды

У команд убийц Мира Гробниц есть 2 огневые команды, которые могут быть любыми из нижеперечисленных (с тем ограничением, что только одна может быть огневой командой воина Некрона):

Воин Некрона (C) (охрана)

Воины Некрона довольно просты: Они могут вооружиться либо Gauss Flayer, либо Gauss Reaper (в Компендиуме указано, что они могут взять оба, но это было исправлено 8 октября 2021 года), где первый — винтовка с неограниченной дальностью, а второй имеет меньшую дальность, но правило P1 делает его критические попадания бронебойными. У них также есть штыки, которые являются средним и хорошим оружием ближнего боя. Как и все остальные оперативники Мира Гробниц, они обладают способностью «Живой металл», которая позволяет им восстанавливать до 2 ран при наступлении каждого Переломного момента, что очень хорошо. Вы можете выставить 5 таких бойцов в огневой группе, при этом вам не придется выбирать из специализированных оперативников.

Бессмертный (C) (Поиск и уничтожение/Охрана)

Бессмертные — это, по сути, лучшие, более выносливые воины Некрона, вооруженные либо бронебойным бластером Гаусса, либо карабином Тесла, у которого при критическом попадании действует правило «Всплеск 1», наносящее смертельные раны цели и ближайшим оперативникам. В огневой команде может быть 4 таких бойца, и если у вас еще нет лидера, то один из них может быть лидером, который просто имеет лучший навык владения оружием/баллистикой.

Истлевший (C) (Поиск и уничтожение/проникновение)

Испепеленные — это (ужасающие) специалисты ближнего боя в командах убийц Мира Гробниц, с 5 атаками, бьющими на 3+ и правилом критического удара Rending. В огневой команде их может быть 5, один из них может быть лидером, который бьет на 2+.

Deathmark (C) (Ищите и уничтожайте/Рекон)

Deathmark оснащены отличными синаптическими дезинтеграторами, бьющими на 2+, бронебойными и наносящими смертельные раны при критическом попадании, но это единственное оружие со специальными правилами Heavy в команде убийц, поэтому не забудьте уравновесить их другой огневой командой с большей мобильностью. Если у вас еще нет Лидера, один из них может быть Лидером Смерти, который добавляет реролл на один кубик к своему Дезинтегратору.

Уловки

У оперативников Deathmark есть классная стратегическая уловка, которая позволяет им менять свой порядок (с участия на укрытие или наоборот) в поворотной точке, но самая знаковая уловка команды убийц мира гробниц — это тактическая уловка «Протоколы реанимации», которая позволяет вам поместить жетон на зону поражения, где один из ваших оперативников был выведен из строя. В следующий Переломный момент вы можете бросить кубик, и при выпадении 3+ (2+ для воинов Некрона) этот оперативник вернется в зону поражения с D3 ранами, оставшимися там, куда был помещен жетон. Если это не тематично для армии металлических скелетов, то я не знаю, что именно.

Снаряжение

Хотя в Мирах Гробниц довольно много полезных предметов снаряжения, скарабеи Mindshackle Scarabs действительно уникальны: Они дают вам действие, которое ухудшает лимит очков действия вражеского оперативника при броске кубика, но если вы бросите более чем в два раза больше, чем лимит очков действия вражеского оперативника, то вместо этого вы можете бесплатно совершить с ним действие «Стрелять» или «Сражаться», как если бы вы управляли этим оперативником!

Кадр охотников

Кадр охотников Империи Т’ау представляет собой военную ветвь этой сравнительно молодой империи на окраинах галактики. Т’ау создают империю, в которой все работают вместе во имя Великого Блага — или погибают. В манере, совершенно противоположной имперским человеческим взглядам, Т’ау вполне нормально относятся к разумным машинам и технологическим инновациям, поэтому команда убийц Кадре Охотников полна высокотехнологичного оружия и дронов.

Специальные возможности

Убойная команда Hunter Cadre имеет специфическое для фракции правило под названием «Дроны», которое позволяет заполнять оперативные слоты в огневых командах самыми разными дронами, которые могут быть как полны оружия, так и наделять огневые команды новыми способностями, в общем, значительно повышая универсальность вашей команды. Дроны также могут защищать других ваших оперативников, поэтому атаки на одного из оперативников могут быть направлены против дрона. Дроны являются неотъемлемой частью игры Hunter Cadre Kill Teams, и модели этих дронов обычно доступны в тех же наборах моделей, что и огневые команды, в которые они входят.

У оперативников Hunter Cadre также есть ключевое слово selectable, что позволяет им в будущем получить правила субфракции.

Огненные команды

Огненные команды Hunter Cadre состоят из двух огневых команд, выбранных из приведенных ниже вариантов:

Огненный воин (C) (Безопасность)

Стандартные оперативники Огненного Воина Шас’Ла имеют спасбросок 4+ и могут выбирать между тремя видами оружия: Импульсный бластер, который является действительно крутым оружием, очень опасным на близком расстоянии, но также может делать более слабую атаку с неограниченной дальностью, если вам это нужно, или Импульсный карабин или Импульсная винтовка. Импульсная винтовка имеет стратегический ход под названием «Прицельный импульсный залп», но в остальном она идентична импульсному карабину, поэтому, насколько мы можем судить, нет причин выбирать импульсный карабин. Вы можете взять 6 таких карабинов в огневую команду, и если вы еще не выбрали лидера, одним из них может быть Огненный воин Шас’Уи.

Следопыт (C) (разведчик)

Следопыты Шас’Лас немного более простые, чем Огненные воины, но у них есть уникальное действие «Маркерлайт», которое позволяет каждому из ваших оперативников перебросить один кубик атаки при стрельбе по цели, отмеченной этим действием. В огневой команде их может быть 6, и один из них может быть тяжелым пулеметчиком с ионной винтовкой или рельсовой винтовкой, наносящей смертельные раны. Если у вас еще нет командира, один из них может быть Следопытом Шас’Уи.

Боевой костюм «Стелс» (C) (Инфильтрация/Рекон)

Боевые костюмы «Стелс» — это действительно элитные оперативники команд убийц Hunter Cadre. Они имеют спасение 3+, 10 ран, и вооружены мощными пушками Burst Cannons. Они также обладают способностью Камуфляжное поле, что означает, что они почти всегда считаются находящимися в укрытии против стрелковых атак, даже на открытой местности. Если они укрыты, то даже с точки обзора в них нельзя целиться. В огневой команде их может быть 3, причем один из них может поменять свою разрывную пушку на похожий на мельтаган термоядерный бластер. Один из них также может быть боевым стелс-костюмом Шас’Вре, если у вас еще нет лидера.

Уловки

Hunter Cadres — это сильные стрелки, и это проявляется в таких приемах, как тактический прием Stand and Shoot, который позволяет использовать дальнобойное оружие в ближнем бою при атаке в ближнем бою, или стратегический прием Breach and Clear, который позволяет игнорировать укрытия при стрельбе из импульсных бластеров Fire Warrior по близлежащим целям и перебросить один из своих кубиков атаки для этих действий.

Снаряжение

Вы можете выбрать Маркерлайт, который Следопыты получают бесплатно, как вариант снаряжения для других типов оперативников, но в список снаряжения Кадра Охотников также входит эксклюзивное для Лидера Голографическое считывание, которое позволяет ближайшему дружественному оперативнику выполнить действие миссии на одно очко действия меньше, чем его обычная стоимость.

Убийственная команда наемников Cadre

Эти плотоядные наемники Империи Т’ау особенно известны своей способностью включать генетические черты других видов в свои собственные, пожирая представителей этих видов.

Специальные возможности

Убийственная команда наемников Cadre не имеет никаких правил, специфичных для фракции.

Огненные команды

Убийственная команда наемников Cadre создается только из одной огневой команды, представленной ниже:

Cadre Mercenary (C) (Seek and Destroy/Infiltration/Recon).

Стандартные Kroot Carnivores являются довольно базовыми со средними и хорошими Kroot Rifle и Rifle Blades. У него есть способность «Мастер камуфляжа» (как и у всех других оперативников в этой команде), которая меняет его характеристику спасения с 6+ на 4+, когда он находится в укрытии. В команде убийц может быть 12 таких бойцов, но вы можете заменить одного из них на лидера и до 4 гончих кротов, которые являются специалистами ближнего боя (и собаками-птицами! Или же вы можете использовать два из 12 слотов для одного кроотокса — гориллоподобного монстра на мобильной оружейной платформе, имеющего 16 ран и неплохое оружие для ближнего и дальнего боя, а также ограничение на количество очков действия — 3. Это довольно старые скульпты, но если у вас они есть или вы можете их купить, у вас будет очень уникально выглядящая команда убийц.

Уловки

Убийственная команда наемников Cadre имеет стратегический прием, позволяющий всем дружественным оперативникам заряжаться, будучи скрытыми, а также тактический прием под названием Gory Feast, позволяющий оперативнику съесть недееспособного вражеского противника, чтобы восстановить D6 потерянных ран, и другие.

Снаряжение

Среди снаряжения наемников Cadre — охотничья винтовка Kroot, наносящая смертельные раны, и очень крутой амулет Sure-Foot Charm, позволяющий активировать в группе носителя и еще одного оперативника поблизости.

Флоты-ульи

Убийственные команды ульев состоят из Тиранидов, вида-улья, который кишит по всей галактике, пожирая все и превращая биомассу пожираемых в новые и ужасные формы жизни.

Специальные возможности

У флотов-ульев есть специфическая для фракции способность Synapse, которая снимает штрафы за ранения, пока оперативник флота-улья находится рядом с другим оперативником флота-улья.

Оперативники Kill Team также имеют ключевое слово selectable, что позволяет им в будущем получить правила субфракции.

Огненные команды

Убийственные команды флота-улья строятся из двух огневых команд, выбираемых из перечисленных ниже (единственное ограничение — огневую команду роя тиранидов можно выбрать только один раз):

Тиранид-воин (C) (поиск и уничтожение/охрана)

Стандартный боец-воин тиранида — это огромный зверь с 18 ранами, который может быть оснащен двумя видами оружия, выбираемыми из двух отдельных списков опций, что в итоге может сделать его двуручным бойцом ближнего боя или комбинацией оружия дальнего и ближнего боя — в конце концов, у него четыре руки, так что он может оснастить много чего. Все оружие, которое они могут выбрать, обладает довольно хорошими показателями атаки и урона, так что выбор зависит от того, хотите ли вы получить дополнительную атаку при владении двумя видами оружия ближнего боя, критические удары на 5+, оглушение при критическом попадании или ряд других бонусов. Особенно интересным выбором является Lash Whip — оружие дальнего боя, которое также является аурой вокруг вашего оперативника, вычитающей 1 из характеристики Атаки ближайших вражеских оперативников.

В огневой команде можно использовать 3 таких боевика, один из которых может быть тяжелым пулеметчиком, который может наносить урон по площади с помощью Barbed Strangler или пробивать броню с помощью Venom Cannon (а также иметь доступ к боевому оружию, такому как Lash Whip). Если у вас еще нет предводителя, им может стать предводитель воинов-тиранидов, который имеет лучшие навыки владения оружием и баллистикой, а также дополнительную рану.

Генестеалер (C) (Поиск и уничтожение/проникновение)

Genestealers — очень эффективные бойцы ближнего боя с 5+ неуязвимостью, бесплатным действием «Рывок» при каждой активации, способностью всегда быть скрытым, даже от оперативников на точках обзора, и возможностью выбора между несколькими видами эффективного оружия ближнего боя. В огневой группе их может быть 5, один из которых может быть лидером, если у вас его еще нет. Модели довольно старые, но это отличный выбор для подлой команды убийц, ориентированной на ближний бой.

Рой тиранидов (C) (Поиск и уничтожение/Охрана/Рекон)

В огневой команде Tyranid Swarm вы можете выставить 8 оперативников, каждый из которых может быть либо терминагантом, либо хормагаунтом. У обоих типов оперативников групповая активация равна 2, поэтому они отлично подходят для роя врага. Термагант может быть оснащен Fleshborer, Spinefists или Devourer, все они являются оружием дальнего боя, но у него также есть когти для ближнего боя. Если вы выбираете для оперативника Devourer, он занимает два слота в вашей огневой команде, так как это оружие намного лучше других благодаря своей способности повторять броски на попадание 1. У Hormagaunt есть оружие ближнего боя Scything Talons с чертой Relentless, которая дает ему полные повторные броски на атаки, что очень удобно, когда у каждого из них по 4 атаки, а критический урон оружия равен 5.

Уловки

У флотов-ульев есть три стратегических приема: «Преследование» (свободный ход для одного оперативника), «Затаиться» (улучшенное спасение для скрытых оперативников в укрытии, по которым стреляют) и «Корм» (дополнительный урон при первом критическом попадании при любом дружественном боевом действии), а также стратегические приемы, такие как «Агрессивный биостресс», позволяющий повторить стрелковую атаку, если она не нанесла ранений.

Снаряжение

Среди экипировки флотов-ульев — оружие дальнего боя Flesh Hooks, которое наносит критические удары с результатом 5+, и Feeder Tendrils, позволяющее оперативнику исцелиться после пожирания недееспособного вражеского оперативника.

Шабаш выводков

Команда убийц Brood Coven — члены культа Genestealer, гибриды людей и тиранидов, поклоняющиеся Четырехрукому Императору, который, как они надеются, освободит их от гнета Империума. В действительности же их восстания и саботаж лишь подготавливают почву для Тиранидов, пожирающих их родные миры. Как команда убийц, они представляют собой забавное и необычное сочетание чудовищ ксеносов и человеческих пушек, гранат и взрывчатки.

Специальные возможности

Убийственная команда Brood Coven не имеет правил, специфичных для фракции, но у ее бойцов есть ключевое слово selectable, что закладывает основу для того, чтобы в будущем они получили правила для субфракций.

Огненные команды

Команды убийц Ковена Бруда состоят из двух огневых команд, выбираемых из нижеперечисленных:

Гибрид-неофит (C) (охрана/реконструкция/инфильтрация)

Стандартный неофит-гибрид может быть оснащен либо слабым автопулеметом, либо более мощным дробовиком (в Компендиуме, похоже, можно взять оба, но это было исправлено в FAQ от 8 октября 2021 г.) с ограниченным радиусом действия, и у них есть групповая активация 2. В огневой команде их может быть 7, и хотя вы можете заполнить огневую команду только этими стреляющими из стрелкового оружия десантниками с групповой активацией, особенностью огневой команды являются ее специалисты: Двое из них могут быть артиллеристами, вооруженными либо фламером, либо гранатометом, либо оглушающим «Веббером» (вы можете выбрать каждый вариант оружия только один раз в огневой команде). Один может быть тяжелым артиллеристом с тяжелым станбером, бронебойным шахтным лазером или сейсмической пушкой, наносящей оглушение. Один из них может быть икононосцем, который лучше контролирует цели и дает один бросок на повтор действий «Стрелять» и «Сражаться» для находящихся рядом оперативников Ковена Бруда.

Если у вас еще нет лидера, можно стать гибридным лидером-неофитом, у которого есть свой выбор крутых пистолетов и оружия ближнего боя.

Аколит-гибрид (C) (Поиск и уничтожение/проникновение)

Стандартные гибридные бойцы Acolyte Hybrid Troopers — это довольно простые оперативники с пистолетами/оружием ближнего боя (хотя их оружие ближнего боя довольно хорошо), но специалисты Fire Team великолепны. Вы можете выставить 5 оперативников в Огненной команде Гибридов Аколитов, и вы можете выбрать для двух из них либо двух артиллеристов (с ручными огнеметами), либо двух бойцов (с тяжелым скальным резаком, тяжелым скальным буром или тяжелой скальной пилой, все из которых очень круты. Каждый вариант можно выбрать один раз), или один пулеметчик и один боец. Кроме того, можно стать Носителем Иконы, что работает примерно так же, как и для неофитов-гибридов. Если у вас еще нет Лидера, можно стать Гибридным Лидером Аколитов, который может выбрать несколько действительно хороших видов оружия, среди которых Плеть Плети с аурой, снижающей атаки, которую также могут взять некоторые оперативники Флота Улья.

Гибридный метаморф (C) (Ищите и уничтожайте)

Гибридные метаморфы очень похожи на метаморфов-аколитов, но имеют лучшее стандартное оружие ближнего боя. Вы можете выставить 5 человек в огневой команде, двое из которых могут быть пулеметчиками с ручным огнеметом, а один может быть носителем иконы, как у гибридов-аколитов. Вы также можете выбрать одного из лидеров, если у вас его еще нет, и этот лидер во многом похож на лидера гибридов аколитов, но с оружием метаморфа и без возможности взять Lash Whip.

Уловки

У Brood Covens есть стратегический прием под названием Cult Ambush, который позволяет оперативникам менять свой порядок при активации, и тактический прием под названием Underground, который позволяет скрытно размещать оперативников в любом месте Killzone, где нет вражеских оперативников, а также несколько других приемов, которые также направлены на подкрадывание, засады и подавление противника.

Снаряжение

Снаряжение Brood Covens действительно классное, поскольку оно подчеркивает корни рабочего класса команды убийц, состоящей в основном из шахтерского оборудования: Заряды для разрушения, буровая установка для добычи полезных ископаемых, структурный маркшейдер, который дает бонусы за нахождение рядом с определенным участком местности и т.д.

Мы обновляем это руководство в тех случаях, когда оно особенно актуально для новых игроков различных фракций, но полный FAQ, выпущенный для Kill Team, вы всегда можете найти здесь.

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Start-Good
Добавить комментарий